作者:巴士速攻-辰羽 来源:forum.tgbus.com
游戏名称: |
天使之王 |
游戏原名: |
エルシャダイ:アセンション オブ ザ メタトロン |
对应平台: |
PS3/X360 |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
11.4.28 |
年龄限制: |
14 |
游戏人数: |
1人 |
发行厂商: |
Ignition Entertainment |
对应周边: |
无 |
因为PV中一句“大丈夫だ、問題ない”,而一举成为网络槽点,随后大量鬼畜恶搞跟进的问题作《天使之王》。随着游戏的正式发售,这款曾在E3与 TGS大展中都意外惹眼的神秘“热门”终于……露出其让人里焦外嫩,下巴坠地的真实形态。首日销量的暴死无疑也进一步给该作贴上了“雷”的标签……
这才是本作纠结的一切根源
.传奇色彩
本作之所以备受关注,很大程度与网络上玩家们对PV中各种槽点的深度挖掘与推波助澜密不可分。但回过头来看游戏本身在宣传上给出的信息,要么是模糊不明,再不然就是彻底回避不谈。本作终于在发售之前公布了主人公在战斗中可以使用的武器,一共三种,看上去不错,不过这基本上已经是游戏动作内容上的全部。但是,Who care?事前总总巨雷寸前的乌云满布,已经不能阻挡住玩家们对于该作报以的鬼畜心里。于是……
“一个无关乎游戏自身素质的恶搞的传说诞生了。”
.这样的动作系统,大丈夫?
本作的定位是“新娱乐感觉的3D动作游戏”。所谓“新娱乐感觉”是什么?制作者没有说,发行商没说,宣传方也没说。作为区区玩家自然就只能靠脑补来理解了,于是结果就免不了各种悲催。
如果你把该作理解为动作游戏。很不幸,本作的动作部分只能在及格线上挣扎。平心而论,本作的动作流畅和手感还不能算差,但是攻防手段实在单一而枯燥。武器只有三种不说,切三种武器之间还是不能随意切换的,这就切断了攻击手段组合的可能,而每种武器也就只有轻重两种攻击方式。也就是说,在所有的战斗中你只能在这两种攻击加蓄力中做选择,战斗变化的枯燥性是可想而知的。
另外作为一款动作游戏,《天使之王》的节奏可以说实在很冷:走上两三分钟才遇到一场战斗不说,同屏敌人只有2人?!玩着玩着就走神了……
本作的敌人是十分稀有的,游戏过程像是在冷藏室中漫步
同屏两个敌人似乎已经是界限了
.为腐做出牺牲?
本作有个所谓的创意系统——没有血槽的表示,而以主人公身上盔甲的脱落程度来表示。实际玩到游戏后,我就不得不笑了:这不抄袭《猎天使魔女》的贝姐连击数越高裸身程度越大的创意么?只不过换到这里成了“主人公受攻击越高裸身程度越大。”如果腐女们喜欢看裸胸的主人公在那里上窜下跳倒也问题不大,可是具体到动作游戏中就有问题了。动作游戏如果鼓励玩家进攻倒也无可厚非,哪怕鼓励防御或回避,就没见过鼓励挨打的动作游戏。如果游戏中允许主人公在溺死的状态下不黑屏保持裸露的话,倒是可能会有一些好事之徒停下来观赏下,可这又什么意义呢?一直到通关,本作也有没有出现大家所期待的“腐”的实质精神内涵。
每次遇到BOSS战的结果都是主角被完虐...就因为是个受么?
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