在玩家注目,业界人士关切的《最终幻想13》即将发卖之际。日本资深的游戏人发表了他对于日本RPG现状和未来的看法,其中有许多独到的见解,到底他是如何看待JRPG和西方FPS这两种代表各自文化的游戏呢?
译者的话:首先要声明,我个人也是一个JRPG的否定派。这个否定并不是对于具体的某部作品,而是说JRPG这个类型本身就存在很深刻的矛盾。这篇文章为JRPG辩护的话本身不无道理,但关键的问题还是被回避了。正如文章所说的,《DQ》《FF》的核心的设计依然是继承自《巫术》《创世纪》,在传统RPG的发源地美国,这个核心的设计也是经历了多次的沉浮和反复的修改。早已是风光不再了。作为叙事的媒体,COD,战争机器,GTA这样的设计成为主流,原因真的就是欧美的核心玩家更多而没有更本质的原因?很遗憾文章作者没有在这点上给予我们更多的思考。
“日本的RPG已经不行了吗?”
认为日本RPG不行的人在欧美的大型游戏媒体和游戏BLOG上,“日本的RPG”常被揶揄是少根筋。像对《DQ》和《FF》这样的日本制RPG有一个专有的称谓“JRPG”,但是根据用例来看,就仿佛是蔑称一样。比如他们经常提出这样的质疑和批评:“让小孩子参加生死未卜的冒险太奇怪了。纤细的美少年挥舞巨大的刀不合理。回合制按顺序攻击不真实。老是少女用拳头把五大三粗的爷们搞定很别扭。几个小孩子就能拯救世界?最初的伤害是10的角色最后怎么会变成伤害9999?”等等。
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