4、使游戏变得更加网络化
近期推出的《边境之地》以及暴雪公司的经典《暗黑破坏神》说明这样一个问题。在网络流行的今天,玩家希望能与更多的人进行交流。而日式RPG对网络化的支持真是做得相当差。也许他们该学习一下这些新设计,加上网络元素了。
网络化是一个发展方向
《白骑士物语》是一个想要将日式RPG向网络化推进的典型游戏。这部作品不仅有宏大的单人战役,同样也有精彩的联机模式。玩家可以自己创造角色加入到激烈的网络战斗中。这增加了游戏的可重复游戏价值。
3、保存点设置得更合理些
在日式RPG中遇到的一个头疼的问题就是,我们经常会被“吸”住。也许你还能记起在电视机前不断奋战,一路冲向最后胜利的那无数个日日夜夜。你很想休息一下,但是却发现不能停下来。因为保存点还没有到,要是你放弃了,以前的就全部白费了。
不到保存点就别想存盘
所以这个问题就是我们要特别谈到的,希望日式RPG能够在设计上充分注意这点。以前也许能那样设计,但是现在可不行了。要能够让玩家在保存时,在选择时间和地点时更加灵活自由些。
|