众所周知,游戏是一种以视频画面为主要媒介的娱乐形式。在充分保证一个游戏的“游戏性”的前提下,游戏画面就是最能提高游戏素质和吸引游戏玩家眼球的最直接的手段了。从早期的2D游戏开始,画面的好坏、绚丽程度都决定着游戏的发售量和玩家热衷度。放眼现在以CG占主导的今天,游戏画面就更是衡量一个游戏素质的最直接的标准。而且,画面的美感也直接反应了游戏厂商对游戏的诚意指数。
那么,作为以电子技术为保证的游戏公司是如何能塑造出吸引人的角色和画面的呢?这就要靠游戏插画家来帮助游戏公司了。呵呵!往往这些插画家都是动画、漫画、插画界德高望重的大师。他们在绘画领域都享有极高的地位,受人尊敬。游戏公司能够请到他们来给游戏做人物、场景甚至是故事设定,那么不仅能吸引广大游戏迷友更能吸引动漫爱好者加入购买游戏的行列。甚至在一些知名的大游戏公司都备有本公司“御用”的插画大师。作为一个游戏爱好者,在玩游戏的同时当然也对游戏文化感兴趣咯!下面我就介绍几位“重量级”的插画大师。
小岛文美(Ayami Kojima),日本东京人氏,日本当代著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,以绘制插画为契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑的奇异世界图,并且作品在本国以及海外都享誉知名。她的
代表作是《恶魔城》系列插画、设定。
欣赏过小岛文美的作品后,经常会感觉到她笔下构筑的世界能将插图中的内涵沁入人心底的功力。或恐怖、或甜美、或妖异、或冷酷……面对画面,欣赏者首先感到的是一刹那被牢牢的吸引,然后仔细屏息凝望又绝对能
使人陶醉在一种直观而真实的世界中,那里包含着华美、幻想、恐惧、死亡、七情、六欲等等丰富的底蕴,仿佛面对这幅画我们看到了生命的由青春到苍老的整个过程,还有那被定格的瞬间悸动。
《恶魔城》系列至今都是日本游戏界乃至插画界的一个“高度”,值得一提的是小岛文美在《恶魔城》插画表现上营造出的中世纪欧洲巴洛克主义的画风,该种日式与西洋结合的风格至今无论在日本国内、还是海外都占
有重要一席,其表现主义的主要精髓是“华丽而厚重、世界观具有一定的压抑性,画面背景蕴于故事情节中某个特定的环境中”。所以即使在灯光明亮的美术馆内欣赏《恶魔城》中那位令人望而生畏的罗马尼亚吸血贵族
德拉库拉时依然会感到历史仿佛能重演,我们正在看着历史保留下来的痕迹,那黑暗中点滴的华美与血腥的阴涩渗透于心的触觉不禁而来。
除此以外,该系列插画各种人物服饰、道具的绘制也极为细腻、真实。《恶魔城》的最新作游戏是2002年6月登陆在任天堂GBA版的ARPG游戏《恶魔城~白夜协奏曲》(注1),厂方KANAMI依然邀来小岛文美为该作绘
制插图。这一次以红与灰白色的基调保持了一贯《恶魔城》中人物所特有的贵族气息,同时这次对于“血腥”的表现有所保留增加了更多白色与黄色间用,造就了更具古典人文的美丽,同时服饰也继承了一贯的高贵气
质。很快,《恶魔城~白夜协奏曲》游戏一经推出即获该款游戏Fans的热烈追捧。
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