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FIFA12?桢??AI?ж!
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模拟的艺术——菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。

身后视野

这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。

三星级菜单

冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。

细节之争

整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。

宛如电视转播

开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发是一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。

面对面

从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。

技术制胜——视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验

今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。

人工智能合理了很多。可以肯定的是,这多电脑模拟的比赛和虚拟球员模式都很有意义。想象一下:你的同伴会配合你,发挥你的特长!在职业生涯模式中,通过几个关键性的转会使得整个赛季的进程发生翻天覆地的变化,最终出人意料地战胜对手。真狡猾,不是吗?

我们依然在等待门将行为方面的调整。也就是说,我们已经受够了那些让人无语的冲撞。果断出击,一个完美的(或者是糟糕的)飞铲把对手掀翻在地,宛如精确制导。我们还是希望EA Sports能让游戏更加平衡,不要让皮球老是在天上飞,也不要把FIFA变成麦登橄榄球系列。

护球系统在以前的游戏作品中并没能起到很大作用。原因有两点:边路的防守和一些身体禽兽的球员(就像德罗巴那种…)。在FIFA 12中,一切都是实时发生的,如果小个子球员受到压迫,他们知道如何牵制来自身后的压力。


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