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《FIFA世界足球2012》前瞻 系统三大跨越
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作者:3DM/Kellerman

  《FIFA 11》和《PES 11》究竟谁更好,目前还没有一个确切的定论。许多人虽然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也拥有众多粉丝,甚至一些原来是F粉的玩家也开始力挺《PES》。

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  而现在,新的战斗又将开始。早在4月的时候,开放商就已经公布了一个《FIFA 12》网站,并透露了一些该作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》还是《PES》扳倒《FIFA》呢?让我们一起来看看吧!

  EA Sports一直都试图让《FIFA》变得越来越真实,而今年无疑是他们上交考卷的一年。他们表示“他们要的是改革而不是进化”,所以他们修复了一些在前作中相当明显的小问题,但同时也做出了一些大的调整。他们已经制作出了一个所谓的“三位一体”的游戏系统,也就是Tactical Defending(战术防守)、Impact Engine(碰撞引擎)和Precision Dibbling(精准带球)。

  Tactical Defending(战术防守):

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  《FIFA 12》的防守已经有了相当大的改变。在之前的游戏中,你必须按住一个按键才能让防守球员靠近带球进攻的对手。但现在,EA设计了一种名为 “Contain(限制)”的系统。这次,当你按住某个按钮时,防守球员会尽全力拖延进攻球员。防守球员会一直贴着进攻球员,而如果你想让防守球员离开,你只需用左摇杆就可以了。这就让你能够有充足的准备时间来完成一次抢断,所以耐心地等待进攻球员犯错,然后你就可以做出一次漂亮的抢断了。另外,你也可以呼叫另一名球员,让他负责盯防进攻球员。

  战术防守让玩家更多地将注意力放在定位上,这使得玩家更有做教练的感觉。

 
 
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