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增大受众面《终极刺客:赦免》难度将降低
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Io Interactive表示他们计划在兼顾核心玩家的同时,将《终极刺客:赦免》打造为受众面更广的游戏。

在接受国外媒体DigitalTrends的采访,《终极刺客:赦免》的制作Tore Blystad表示,本作的学习曲线将面向新玩家而有所下降,因此游戏的整体难度将降低。

“过去《终极刺客》系列的作品都非常核心向,玩家们都觉得非常难。因此我们希望将本作打造得更亲和,更简单,让更多的玩家能够接受它。当然我们也会保留强硬和核心的部分,我们不会疏远这么多年来支持我们的粉丝们的。”

Blystad还谈论了本作得益于Glacier 2引擎的新AI,它让角色们能够尽可能可信的进行行动,并且这是游戏中最核心的部分。“如果你从任何角度攻击敌人,他们可能会立即反击,或者在你佯装时保持常态。游戏有很多内容和沙盒游戏一样,但本作更加细节化,因为我们在人物能力上花了很大的功夫。”

《终极刺客:赦免》预定于2013年发售,对应PS3,XBOX360和PC,更多情报将在E3公布。

 
 
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