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FPS新作《地铁:最后的曙光》最新特点介绍
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地铁2033是一款有瑕疵的游戏。它也是被有的玩家无视这些瑕疵不分青红皂白就是喜爱的一款游戏。乌克兰工作室4A Games将推出续作,重新命名为地铁:最后的曙光。上个月我首次看到了这款续作,这次它看起来变化巨大。

故事发生于2033年之后不久,最后的曙光避开了前作所基于的原著系列,打造出了自己的剧情,虽然作家Dmitry Glukhovsky也大量参于此剧本的创作。THQ没有太多透露故事剧情,但他们告诉我,主人公Artyom现在已经成为了游骑兵的全权代表,并仍然与前作中的一个同伴Khan混在一起。在关卡中我看见二人潜进某个德意志坚守的地下区域,他们也就是2033年在地铁部分地区捣乱的新集团。

这次的任务给THQ展示改进的潜入模式提供了一次好机会,潜行的制作在前作中是一大败笔。尽管人类敌人的行动轨迹依然容易被人看出来有规律可循,但对敌人AI在很多方面的改进使潜行方式不像从前那么令人失望。据地铁全球品牌经理Mark Madsen 说,4A Games完全不想把游戏做的很死板,只是想把理想的途径告诉给玩家。

对潜入模式的改进体现在Artyom增加了几项新能力。如果灯泡、蜡烛或其它发光源离主角距离较近,他就可以与之产生互动,Artyom就动手将光源悄悄的弄灭。另一方面,他将随身携带有一支打火机,可以用来点燃可燃物体。演示中,一些木头箱子很点燃后很快烧了起来,并且火苗自然地蔓延到周围环境,这时敌人们惊慌失措,Artyom就有机会绕到他们背后进行一系列暗杀。

经历过这段引导情节后,Artyom 和Khan误入一个巨大的长廊,抬头看去到处张帖着旗帜和横幅,场地下面挤满了德意志士兵。我们对面尽头处,一个德意志领袖正在进行着鼓舞气势的演讲,台下贼众齐声高喊以示响应。二人小心意意混入人群,开始慢慢移动图想蒙混过关,但还是暴露了目标。一段紧张的让人屏息的时刻转眼间突变为一场在法西思营地中的快节奏追击场面。

与地铁2033中的精彩时刻一样,一组预先编制好的情景直接登场。Artyom 和 Khan最终跑上一辆矿车沿德意志铁路飞速行驶。 当时Khan控制着矿车的方向,他大声叫Artyom跳过去。他们要救的囚犯眼看着就在列车上。矿车离列车越来越近了,Artyom 不顾性命纵身一越,差一点撞到了飞驰的火车头上。

他穿过一节节车厢,将陆续而来的敌人消灭,Artyom展示了最后的曙光中的另一项重要特性,那就是细节性环境破坏。如果你喜欢以“杀无赦”的方式玩游戏,那么伴随着你的将是在墙上、地面、屋顶及你和敌人之间的障碍物上被子弹射出来窟窿眼儿。同时,有些敌人身上穿的独立建模的护甲片也将能被射掉下来,露出了薄弱部位有助于你更快地将其击毙。

如果你喜欢地铁2033,最后的曙光将含有大量与前作风格相同的令人难忘的线性化动作场面。如果你没玩过地铁2033,或者不喜欢它的缺点,那么这款续作的延长了的作研发时间可能会帮它发挥出品牌的最大潜力。


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