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《上古卷轴5:天际》随机遇敌系统智能化
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《上古卷轴5:天际》的巨龙将会和《上古卷轴4:泯灭》的大门一样,并不会在游戏的初期就折磨你,只有当你真正的准备好之后,你才会看到它的真正面目并向它发起挑战。

国外知名游戏站点IGN在日前对《上古卷轴5:天际》的游戏设计师Bruce Nesmith进行采访并询问游戏中随机出现的巨龙的肆虐是否意味着在初始阶段的游戏将会异常艰难。

Nesmith对此的解释是我们决定这些随机出现的巨龙的出现时间和方式。

所有我们的随机系统实质上只是精确决策系统,其中的随机性事件也只是其中的一部分。

随机巨龙的攻击并不会在游戏初期就立即出现,当巨龙出现的时候,你或者已经和伙伴结伴而行,或者已经足够熟练的利用环境发挥自己的优势,而且巨龙也会是其中较弱的品种,随着游戏的进程你会更加频繁的独立单抗对抗更加难以对付的巨龙。

这个系统看上去和《上古卷轴4:泯灭》的地狱之门的开启有异曲同工之妙,玩家只要在完成教学和部分主线之后才会开启这一通往更艰险区域的大门。

玩家担忧这些随机事件的难度问题也不是毫无根据的,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:泯灭》都因为厌人的遇敌系统而臭名昭著,经常出现玩家打不过低等级怪物的问题。

Bethesda看来正在逐渐改善玩家对此系列的看法。

Bruce Nesmith表示:“这个系统我们一直在修复和改善,这个问题比较复杂。这个系统的主要目标是确保玩家可以总是找到自己新的挑战,玩家无需陷入不可避免的失败或是无关紧要的成功之中。”

《上古卷轴5:天际》将于2011年1月11日在XBOX360/PS3/PC平台发售。


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