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《战地3》制作思路和前作相反自由度提高
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在过去的八年里DICE已经完全改变了想法。《战地2》会强迫你以它方式进行游戏,而《战地3》允许你用自己的风格。

《战地3》的制作理念和《战地2》是i完全相反的,这是多人模式设计师Lars Gustavsson透露的。“我们对《战地2》以及如何让《战地3》承袭前作思考了很多。在开发《战地2》的时候DICE的想法是‘以我们的方式游戏,否则就别玩’。”他说道:“现在,我们努力去改变这种心态。《战地3》的目标是为每个人提供广阔的游戏体验,我们不会告诉玩家如何玩游戏,这由玩家自己选择。”

他继续解释了这种想法的来源。他认为DICE创造了很多独特的游戏模式,他为此感到骄傲。但到了《战地3》,他们就开始直率的讨论这种思路。“我们讨论了《战地》的优势,提出了很多有趣的问题。是否要以小队为基础进行游戏,或者能否打造更为普遍的游戏体验?如果不喜欢团队游戏是否算不上玩家?是否需要死亡竞赛模式?是不是有人只想玩步兵战?这些讨论真的让我们大开眼界,改变了我们的想法,并让我们知道如何去打造《战地3》。”

在实际游戏方面,这意味着有更多的选择。玩家可以自由选择游戏模式和战斗环境,从广阔的战场到结构紧密的城市,这两种不同的元素再加上可破坏环境以及社交元素,会让游戏变得更加有趣。《战地3》预定于10月28日发售,对应平台为PS3、XBOX 360和PC。

 
 
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