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《质量效应3》引擎改进过场效果提升明显
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BioWare的市场部总监David Silverman近日表示,《质量效应3》的开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感,而改进了游戏所使用的“虚幻引擎3”。

“我们对《质量效应3》的引擎进行了显著的改进,为了确保过场和游戏之间的过渡得到全面的提升。我们努力让过渡显得更加自然。我们希望玩家能够完全沉浸到游戏中去,甚至感觉自己就置身于游戏当中,仿佛就是一部你可以控制的电影。”

“这么说吧,玩家以前看到的是这样的:哦,这里是对话部分,那里是动作部分。而我们希望能够将一切都有机的融合在一起,实现过场和游戏之间的完美结合。”

《质量效应3》将为玩家提供了非常多的对话选项。“在第一部作品中,我们做了一个宏大开场,并把这宇宙中的巨大威胁留到了后面的游戏中。第二部作品中,我们讲述的是一个起过渡作用的故事。这其实是最难做的一部游戏,因为不仅要牵涉到前作中的很多东西,还要为后面的作品做好铺垫。不过在《质量效应3》中,我们就可以为所欲为了。玩家在游戏里可以做任何他们想做的事,他们的决定将产生更巨大和深远的影响。玩家可以通过多种方式来玩游戏,各种不同的决定会导致不同的结局。”

《质量效应3》将于明年3月登陆PC、Xbox360和PS3平台。

 
 
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