成长系统
本作的角色育成是一个看上去有些像蜘蛛网一样的,被称为“リリアルオーブ”的独特系统。在角色升级的时候,可以得到“成长点数”,即GP。然后在“蜘蛛网”上消费GP,就可以增加角色的能力。在这张网里的交点被称为“ノード”,即点的意思,每个点都代表角色的一种能力。
腕力:与物理攻击力相关联,还影响破防的机率。
体力:与物理防御力相关联,还影响被破防的机率。
知性:与魔法攻击力相关联,会有给予敌人状态变化的效果。
精神:与魔法防御力相关联,会影响承受异常状态等的效果。
敏捷:影响战斗时的移动速度和一部分的术技的威力。
器用:可以让会心率和敌人的气绝率上升,并影响一部分术技的威力。
在这个系统中,刚开始时角色们都在六角形的中心一带,然后随着等级上升,就可以像树的年轮一样往外一圈圈地扩大。而且随着一个个点的解锁,角色的能力也会随之上升。系统中的每条线上的点基本上都是同一种能力,其中还包含有提升HP和TP的点。而发动特技必须的SP也需要解锁相对应的点才能增加。
另外,点的解锁与物技和术技的习得也息息相关。当把相邻的两个点解开时,它们之间的线会连接起来,然后当四个点解开之后,线就会连成一个面(在TOX中称为区域。当然,这四个点必须要相邻才行。),这样,就可以学会此区域中的特技和术技了。
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