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第二部分详细信息包括之前的perk改进以及相关系统设置 从中我们也能看出IW还是虚心听取了玩家们的意见反馈,去除了一些BUG技能,平衡了对战的同时也能占个痛快!!!

Stopping Power, OMA, Commando确认取消,没有队伍技能一说!战术核弹取消。各平台保证FPS在60以上。

PC将会使用IWNET2 Dedi Server[专属服务器]联机,提供修改游戏模式,游戏规则和黑名单系统。

榴弹和各种爆炸物威力全面削弱。所有武器伤害提升[隐藏了SP]全新的连杀奖励系统。全新的解锁武器,配件,技能系统。将会有《现代战争》或者《现代战争2》中的地图。DLC小刀削弱,收刀速度将和《现代战争》差不多。C7中的飞扑不在《现代战争3》中出现。拥有全新的游戏模式。QuickScope[快镜,或者说闪镜]保留。《使命召唤:精英》将和《现代战争3》绑定出售, 购买《现代战争3》将赠送一个月会员资格。精英系统为“免费”,付费的用户将享受到免费DLC的优惠政策。收费金额目前不详,我个人估计在5-8美元/月的样子。《现代战争》发售后,动视和IW将提供长期的售后服务,包括更新,反作弊,玩家互动等等。

生存模式隶属于合作模式,但是其所有的奖励和收藏要素完全独立,无法应用到合作模式中的其他模式游戏中,包括武器的升级。

新的合作模式中会有VIP保护等,但是《使命召唤8》明显是要主打生存模式。

接下来我们对于曾在两代《现代战争》中出现过的Perk做一下大致的对比,纰漏之处,还请海涵。

1、Sleight of Hand:

此技能的做大作用就是加快装弹速度,这对于冲锋流、近战、喜欢用Shotgun的玩家还是非常实用的;而在《现代战争2》中,此技能升级后还能让玩家快速瞄准目标;

2、Extreme Conditioning / Marathon / Light weight:

《现代战争》中的Extreme Conditioning是关乎角色移动的一个技能,即增加玩家疾跑的时间,这对于抢占有力地点和穿越火线都有着至关重要的作用;而在《现代战争2》中,关乎角色移动的技能又被细分为Marathon和Light weight,其中Marathon可以让玩家无限冲刺(不用跑一段距离就需要走几步休息),升级还能快速越过障碍物;Light weight顾名思义,就是让玩家的移动速度加快,升级后冲刺时举枪瞄准更快,同样是冲锋流玩家必备;

3、Bandolier / Scavenger

这是事关弹药携带量的两个Perk,在《现代战争》中,Bandolier即双倍弹药,而在《现代战争2》中,Scavenger允许我们在死尸身上获得弹药(不是自己杀的也可以),升级后即在每回合开始之前玩家就可携带双倍弹药;不过由于《现代战争》系列的网战一直节奏很快,换句话说就是玩家死得也很快,所以一般玩家基本不会遇到弹药不足的情况,也许高手就要考虑携带此技能了;


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