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制作人声称空中战斗是新作《鬼泣》的重点部分!
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《鬼泣》新作是CAPCOM外包给Ninja Theory工作室制作的作品,这在系列也属首次。然而自公布以来就一直受到玩家们的广泛讨论和争议。虽然有人质疑这款游戏根本不能算《鬼泣》的作品,但CAPCOM和Ninja Theory都非常坚持自己的想法。

在上个月举行的科隆游戏展上,官方也推出了游戏的试玩。Ninja Theory的制作人Tameem Antoniades表示,尽管很多细节都有所变化,开发商知道有很多人讨厌这款新作,不过他们已经有了计划并打算坚持执行。

“不幸的是,人们没机会直接欣赏或体验它。”他提到:“我希望所有持怀疑态度的人都能喜欢它,而我们的工作就是要证明本作没有抛弃《鬼泣》的本质,而我们将在‘其他维度’上进行改进提高。”

所谓的“其他维度”的意思是指本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《鬼泣》的重要组成部分。

显然,CAPCOM和Ninja Theory都在努力让粉丝们喜欢这款新作。虽然很多人质疑这款游戏,但实际上多数人都没有玩过,也许我们应该了解过后再评价它。

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