近日为了防止游戏盘二手交易,索尼在多部独占大作中都加入了在线游戏的认证码,玩家需要输入认证码后方可在线游戏。这种方式有效的抑制了二手盘的交易,同时索尼也宣布之后旗下的第一方游戏都将用这个系统,而很多其他厂商的游戏也都纷纷效仿。
看似不错的方式却也有人认为不妥,近日《烈火战车》的制作人David Jaffe在接受采访时谈到,他其实并不希望自己的游戏中加入在线认证系统,也不喜欢玩家需要认证码才能解锁游戏中的某些模式的方式。
“我知道,索尼一直在研究在线认证的技术,但是我不相信他们在我们的游戏上还是这么做了,而且是在没有通知我的情况下。”Jaffe告诉记者:“其实我不喜欢这样做即使他能带来更好的销量,我只是希望玩家们能够玩到完整的游戏。我们之前没有这样做过,所以我们得到了很多玩家很好的口碑,我们真心想让他们觉得买我们的游戏能让他们兴奋。”
Jaffe认为在线游戏在《烈火战车》中占有很大的比重,他希望尽可能的减少玩家们在线游戏的阻碍,让玩家们能多多体验其中的乐趣。
“我知道我一直关注着这些在线认证的工作,但是我还是不相信他们已经决定在我们的游戏中加入。他们没有告诉我这个消息,这可能会影响我们的首发销量。因为我们本身是有很多粉丝,但是这样很难将新玩家拉入到这个群体中来。”
“要知道游戏中的在线模式是多么有魅力,我不希望玩家们因为这些事而玩不到在线模式,如果这样的话我们可能会脱离索尼独立工作。”
最后他补充到:“这不是我们所希望的,我完全可以理解作为索尼这样的公司来说,这些决定都是考虑充分的。但是这毕竟是我们的项目,选择的权利应该在我们身上,如果再出现这样的情况,老实说我们很难再为索尼工作了。”
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