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好设计也招烦IGN评选2011年游戏里最2的时刻
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2011年是游戏大作频发的一年,这一年当中发售了许许多多让我们爽得不行的游戏。在神海3中,我们落过崖;在战地3中,我们带过队;在超级马里奥3D大陆中,我们被岩浆烧死过。虽然接下来我们要说的一些游戏设计出发点相当好,但是在某些情况下它却让我们的游戏体验变得很2。

在这份盘点之中,既有神海3,也有战地3,既有超级马里奥3D大陆,也有上古卷轴5:天际……每一款游戏都曾经或者现在仍然热卖之中,但是我们也可以从文字中可以看出,任何设计都要考虑物极必反的后果。那么就请各位随着我们一起看看,这些游戏中会让IGN觉得很2的时刻吧。

神秘海域3:德雷克的诡计

神海3就像是一部黑白电影

在神海3中中枪是很正常的事情,往废墟中间儿那么一站,敌人的子弹就跟不要钱是往你身上招呼。当屏幕颜色越来越惨淡,甚至变成黑白的时候,你就应该知道你快翘辫子了。但是你持续中枪,屏幕一直是黑白颜色的话,你就会觉得你这是在看黑白电影,而不是在玩现在最好玩的游戏。


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