作者:zhrwk
以下为制作人访谈内容:
有非常重要的一点要指出:突击地平线不是AC7。这作不仅仅是过去15年里的AC把系统啥的换一换。这次的游戏我们不能叫它为7是因为这次是整个系列的重生。这是一次重生,我们改变了一切东西。之前的ACE系列的东西我们已经觉得过时了。所以我们下定决心,创造一个新的。它并不是之前那个系列的延伸。它是一个重生的动作射击游戏。而且我确信这作可以让任何人都体会到游戏的乐趣。
我们为这个游戏开发出一个核心系统:close range assault。(以下简称CRA)。在以前的游戏中,你会从远处发射导弹。并且导弹爆炸的冲击也将很远。所有事物都发生在有一定距离的情况下。似乎这就是系列的方式。
现在你可以在极速下,用机炮和导弹来击落敌人。这是一个具有完全新鲜,刺激,惊险感的ACE COMBAT。核心技术使得我们可以有非常大的新发现。使用CRA会有一些毁灭元素。就像玩家用机炮和导弹与敌人交流那样。如果你击中一个敌人,它的机翼会被吹飞。看上去就像人的身体那样被吹飞。燃油就像血-----会溅出,散布的到处都是。有时还能用MACHINE GUN,来宣泄毁灭。我们称这个其为"steel carnage"。这就是我们将如何呈现它。
游戏系统中充满动作元素,玩家将直接体验游戏的种种乐趣。所以我们从头开始重建了游戏的控制方式。新的操作方式将更刺激,更直接,更直观。我们花了不少时间来寻找操作方法的可行性,但是镜头发挥了巨大作用。当操控方法和镜头一起发挥做用时,玩家可以很直观的控制CRA系统。这是因为一切都结合的非常好,所以工作起来无压力。
突击地平线是个全新的ACE COMBAT。这是一款高速的摧毁性游戏,和其他什么的第一,第三人称射击游戏完全不同。这是全新的一作。
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