专门以数码时代产品之间的竞争为话题的网站Digitalbattle.com发表了一篇关于次世代游戏平台大战的文章,并在其中以TOP10的形式总结了PS3平台至今仍无法与X360平台抗衡的原因,这里为大家介绍一下: 10、型号种类繁多且混乱: 至今为止,索尼已经发布了7中不同种类的PS3主机,PS2的兼容、USB端口数、WIFI支持等细节上的不同,都可能会推出一个新的型号 9、失败的手柄策略: 最开始,PS3主机标配的手柄为无震动效果、带微动的六轴手柄,现在比较普及的震动手柄在PS3主机上市1年后才正式面世。 8、索尼的傲慢: PS2神话般的销售势头让索尼失去了对市场的正确认识,他们认为世界各地的玩家都和日本本土玩家一样忠诚,前索尼娱乐高层、PS之父久多良木健在高举600美元的PS3主机时,还一脸自信的说过:“大家都会买吧,600美元会不会太便宜了?” 7、开发难: PS3平台采用了IBM和索尼共同研发的Cell平台为基板,这个由两家各具个性的世界级数码巨头共同开发的平台并没有具备简单、易用等特点,相反,为这个平台开发一款游戏让几乎所有第三方厂商都大皱眉头。 6、高成本: 全部采用高端部件的PS3主机耗资巨大,索尼将以亿元为单位的投资砸到这个深坑当中,不过,结果就是,这个坑被沉重的金币越砸越深。 5、荣光不在的游戏阵容: 越来越多的大作开始转向其他平台 4、微弱的支持: 几乎大部分多平台游戏中,PS3版的质量都比不上X360版本,并且,PS3版游戏几乎都要比X360版晚上市几个月。 3、杀手级游戏软件过少: 《合金装备4》是在PS3主机上市一年半后才露面,而《杀戮地带2》和《小小大星球》则是PS3上市两年版后才正式上市。 2、永远是最昂贵的主机平台: 只有PS的忠实粉丝才会花600或500美元购买一个游戏机 1、独占作品的流失: 《生化危机5》《鬼泣4》《最终幻想13》等游戏大作多发布了多平台版本,而《零:月蚀之假面》《怪物猎人3》等则干脆变成了其他平台的独占作品。
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