第三:
手机的触摸功能。
触摸,一个开启了新时代的操作体验。作为技术的索尼,创新的索尼,竟然落后于保守的任天堂,在自己最引以为豪的掌机上没有使用触摸这一个技术。这不得不让我们感叹技术的索尼早已逝去。相反,国内众多不知名的手机厂商则是踊跃跟随着时代发展的脚步,生产了大量以假乱真的大屏触摸机。例如大名鼎鼎的桔子手机,苹果王,金苹果等等。而这些手机的价格,也不多区区数百元。在如此低廉的价格之上,还能为用户提供如此先进的操作体验,这实在是一件造福用户的事。而无论是之前的PSP系列主机,还是即将发售的PSP go主机,都没有将触摸着一个先进的理念融入,这不得不说是一种遗憾。你可以假想以下这个情况:在公交车上,你旁边的一名非主流手握苹果王大屏手机,用响彻车厢的月亮之上给每一位乘客带来听觉震撼的时候,作为专业玩家的你,不耐烦的掏出你的PSP玩起怪物猎人,他用纤细的手指配合着五颜六色的指甲,在你面前流畅的触摸着自己的苹果王,而你只能拼命狂按PSP的按键…最终,非主流用华丽而流畅的触摸操作秒杀了PSP!
第四:
手机的重力感应功能。
重力感应的定义是什么?简单来说是是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。和触摸功能一样,重力感应功能的出现也让人们的操作体验有了更多的特色。而手机则将重力感应功能诠释的淋漓尽致。比较有代表性的是苹果的iphone、魅族的M8、多普达的Touch HD、当然还有诺基亚的装逼街机5800…这几款手机通过转动装置,都能使手机的操作界面,程序运行界面都对应的屏幕的转动而进行转动。更有创意的是,国内的无名手机厂商们还能通过摇晃手机使音乐,图片可以切换等等。而PSP go呢?也根本没把重力感应装置加进去,这样我们就无法体会通过重力感应实现locoroco等游戏更多的乐趣,除了按键就是按键,PSP的操作还给我们带来了什么?什么都没有!所以在重力感应功能上,PSP go完完全全被手机秒杀!
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