还有一些细小的改进,虽然改动微不足道,但是很是体贴。
例如SONY针对PSP2000、PSP3000因为没有机身背面的突出部分,所以没有PSP1000手感好的问题。特在PSP go机身背面加了两个手感条,基本解决这个手感上的问题。
其实SONY设计东西是很科学的,设计的流程应该是:设计师作出概念图→然后多次修正→在作出模型→再次修正→最终成形。中途也一定会多次理会研究。所以基本不会太失败。
有的朋友说PSP go设计难看,退化了。其实都是因为曾经的那张概念图给大家带来的影响,
那个概念图虽然漂亮,但是不少不合理的地方。例如,我楞是没在那上面找到L.R键,难道是改到机身背面去了?
其实现在PSP go的外形只是索尼想保留PSP原有外形设计元素,让任何人第一次看见都知道,这是PSP。