PSP 掌机一直仅拥有一个模拟摇杆,相比索尼的家用主机平台系列的双摇杆手柄。限制了很多游戏的操作丰富性,很多媒体和玩家争论、质疑的焦点。
索尼电脑娱乐 SCE 全球总裁平井一夫表示,6 月初的 E3 发布会上。 PSP go 设计是征求开发商和玩家意见后的结果。但既然有那么多玩家要求双摇杆,难道索尼没有听到这种呼声么?
真实的答案是确实考虑过。索尼全球游戏开发工作室总裁吉田修平日前在接受 Gmae Informer 杂志时透露了其中的花絮:
希望在 PSP 上能增加第二个模拟摇杆。但考虑到整个平台的生命周期已经进入中端,和许多玩家一样。 PSP go 设计理念就是要保持和 PSP-3000 完全兼容,再改变基础操作设置就显得不那么理智了对此问题经过了严肃的讨论,最终决定不增加模拟摇杆数量。很多游戏开发商已经胜利把第二个摇杆的功能转移到其他按键上,也不希望让他工作白费。