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完美进化!《梦幻骑士》系列最高作回归PSP

比起RPG更像是即时战略?富含战略性、战术性的战斗系统

《梦幻骑士》以其完备的RMC(Realtime Mission Clear)战斗系统著称。本作以"战斗也是剧情的一部分"的开发理念开发,对每一场小战斗都像一场战役一样来处理,并设计了大量极富戏剧性的战斗。

这种RMC战斗系统在战斗时不仅会显示己方和敌方,在战斗场景附近被卷入战斗的人们也会作为特殊NPC登场。因此,如果战斗场景是在街道的话,战斗任务就会变成一边保护无辜的市民一边消灭敌人。

另外,敌人将在地图上以符号的方式表示,玩家可以在一定程度上自行控制杂鱼战的频率。

本作的战斗系统更接近于模拟rpg,如果用不易产生误会的说法来说给人的印象大约是"命令选择式的半即时战斗"。

正如在很多场景中都需要保护弱小的npc这样,正因为搭载了战术性很高的战斗系统,本作的难度绝对不算低。实际上笔者第一次玩的时候,就在开始的杂鱼战被做掉了。(也许是我太弱了吧……笑)

虽然如此,本作的高难度并不是蛮不讲理的高难度,而是对战术/战略的高要求。这也正是本作的魅力之一。特别是设定了特定通关条件的任务关卡,虽然在角色的配置与移动上稍有疏忽就会导致gameover,反过来说充分调动大脑的话,即使看起来不可能的任务也总有方法能够获得胜利吧。

在序章有一个去小木屋消灭全部盗贼,取回魔法书的任务,当时还没有习惯本作的作者,在那里gameover了不知多少次。因为无论如何,只要有一个盗贼逃走,就会导致gameover。但是,笔者在充分考虑了角色特性,将他们物尽其用的用心配置、制定战术后,终于完成了这个任务。

即使卡在游戏的某一场战斗上无法进行,因为只要角色升级便可以任意分配点数,根据现在面临以及设想以后可能面临的情况培养角色也变得可能。

虽说游戏开始时会有"连序章都这么难?"这样受打击的感受,正因如此在完成任务时获得的达成感也格外的高。只靠狂按手柄不能取得胜利,对策略性高的战斗感兴趣的RPG fan,请务必挑战本作的RMC战斗。

Non stop dramatic RPG!通过伏笔与暗示巧妙地展开剧情

本作号称"Non stop dramatic RPG",是非常重视剧情性的作品。在战斗或是场景移动中会有突发性剧情插入,根据玩家选择的不同战况可能出现极大的变化,正式本作被成为"Non stop dramatic RPG"的原因。

而本作的剧情展开则是通过巧妙地回收前文的暗示与伏笔进行故事,这也让笔者在进行游戏的过程中多次感叹编剧的高明。很多玩家都把系列第一作的ps版视作系列最佳,笔者也是这样认为的。而就笔者玩PSP版的经验来看,青出于蓝的PSP版的有趣程度与原版相比绝对毫不逊色。

另外不得不提的是是剧情更上一层楼的"休假系统"。随着剧情的进行,主人公们在王宫里担任官职,会接受各种各样的任务。而在任务结束时,会获得一定的休假,玩家在这个时间加深同伴彼此之间的感情。

在休假中,通过主角的言行不同,会对其他角色的感情产生不同的影响,并影响到今后游戏(剧情以及结局)的变化。单是与うるし原设计的极富魅力的角色们一起生活就是一件很有趣的事情,这种与剧情关系极大的游戏要素,也让玩家对开发人员的认真产生了好印象。


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