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PSP2游戏开发难度大!游戏制作人愤怒欲砸工程机
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一名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国一著名网站的社区上,作为一名制作人,他也终于忍不住说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。

PSP2的光媒存介容量很大,但实际根本用不了那么多,但索尼非要我们全填满。背部触摸板附属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,麻烦的CPU和GPU还在后面呢,又被不成熟的开发套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!

不过这的确是台性能很棒的机器,从最初的软件测试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能太过繁琐索尼又每种都得用上,作为工程机我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改变对我们的影响还是很大的。

 
 
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