担任欧洲任天堂市场开发以及管理的Laurent Fisher在面对Edge的采访时,针对索尼的NGP,以及任天堂的3DS战略进行了自己的表述。“基本来说,我短期的目标就是让越来越多的人能够体验任天堂3DS的机能,这并不是挤兑对手。对方之所以能够被称为'对手',最大的问题还在于'硬件'方面,如果我们不能做到这一点,可能就连'如何与对手进行竞争'这样的计划都没有办法制作出来。”
“竞争对手每天都在增加。从大方面来看,所有的娱乐项目都是我们的竞争对手。譬如说你去电影馆看电影一样。毕竟我们花费在娱乐项目上的时间与金钱是有限的。”“影像游戏作为互动的娱乐项目,并不是唯一的。博客与YouTube也可以做到同样的效果。
所以,不仅仅是任天堂,作为整个游戏业界,必须让玩家们得到前所未有的体验与惊喜,才能让人们回到游戏的世界中来。如果无法做到这一点的话,我们的用户可能就会把时间与金钱花费在其他的娱乐体验上。”
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