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GDC2011:游戏研发组将为PSP2提供一流开发工具
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采自GDC 2011游戏开发者大会上的最新消息:来自索尼SCE旗下,总部位于英国的游戏开发技术/软件/服务研发小组SN Systems宣布将会为PSP2(开发代号NGP)平台提供一个详尽的开发环境以及开发工具。该小组将会收集来自全世界的游戏商在NGP上的游戏演示所得来的反馈,以确保软件开发工具在推出时能够易于安装且功能丰富。

SN Systems所提供的一系列开发工具能够确保游戏开发商以及技术程序员的工作在每一个环节上都有着对应的工具,为游戏开发者们提供了无与伦比的一流的支持。工欲善其事,有了强大的游戏开发工具的支持,期待着PSP2平台的游戏能够佳作辈出!

以下是SN Systems所提供的一系列开发工具列表:

ProDG Debugger

改善工作流程以及工作效率,确保工作迈出坚实的第一步的先头兵。ProDG Debugger是开发工具基础中的基础,并且ProDG Debugger完全集成了Visual Studio,ProDG Debugger的作用是允许游戏的开发者们建立以及调试他们的NGP代码。

Razor - Profiling

由SCE全球工作室(SCE WWS)和索尼欧洲SCEE R&D工作室联合开发,Razor - Profiling的作用就是可以帮助开发者分析和配置文件的代码,以确保游戏宣传视频的最佳性能。Razor - Profiling同样集成了Visual Studio,并且能够在同一个工作框中分析GPU和CPU,帮助游戏开发者鉴别游戏瓶颈以及代码的冲突。

SNC Toolchain

PlayStation的游戏开发者都能从SNC Toolchain中受益,SNC Toolchain是一款公认的相当于PS3以及PSP主机的默认的编译器和链接器。

Neighborhood

一个为了简化NGP开发套件可访问性的工具,简单来说可以理解成一个模拟器,游戏开发者可以使用该工具配置devkits并直接在Windows资源管理器内运行正在开发中的NGP游戏。

SN-DBS

完全兼容NGP,SN-DBS可将源代码和数据分布在电脑和网络上,改善了游戏开发人员的编译时间。

 
 
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