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索尼最新掌机NGP专稿:超高性能主机前景一片光明
时尚网

◆KONAMI:内田明里

(代表作:loveplus系列)

・常规的装置功能就交给别人了,我这里推一下LiveArea

・游戏和网络交流属于想切也切不断干系的两个东西。应该都有过放下手中游戏守在PC那里参加讨论交流的经历吧。如果能同时两者兼得就太赞了

・任何游戏都像MMORPG那样,边交流边游戏。我自己做的游戏也很重视这方面,所以对NGP很期待

・NGP的登场将让online游戏更休闲化。让ngp成为现实场所和在线交流的纽带

・想要做的话,是「揉肩游戏」…开玩笑的

・价格大胆预测是24980日元

◆Level5:日野晃博

(代表作:白骑士系列)

・最关注的网络功能。能够提供智能手机的一些设计的话将会

・通过NGP,在网络上买游戏将更加一般化

・游戏性方面,全部游戏有着对应网络的必要

・追加要素的下载以及攻略情报等自然也是理所当然的

・有开发费高涨的可能性,希望SCE考虑到开发的便利性。

・做游戏的话就做有通信要素的游戏

・植入收费道具等各种形式的贩卖

・作为制作者来说是一台让人无法淡定的机器,但如何向用户们传达乐趣是普及的关键

・价格方面预想是29800円、但希望意识到3DS在2万5前后决胜负

◆Level5:石井次郎

(代表作:428~在被封锁的涉谷~,最新作:时间旅人)

・NGP即是掌机也有着可以作为据置机得可能性的取得良好平衡的主机

・个人对两面触摸所能产生的操作感让人心动不已

・NGP会让人们加速远离据置机吧

・如果作为据置机的NGP让海外也接受就会有很有趣的情况了

・结合3G等网络功能,想做像影片租借那样低廉价格可以每周玩一话得AVG游戏

・如同连续剧那样让人期待下周会有什么的游戏如果能出现那真是最高啊

・价格与其说预想应该说是希望在2.5万日元左右吧。希望比目前的据置机价格更低

◆SPIKE:寺沢善徳

(代表作:侍道系列)

・用户之间的交流似乎很容易

・游戏方面能够如何对应是关键,如果能尽可能营造出不让开发方面花费太多功夫的开发环境就很高兴了

・NGP的登场会让人们加速离开据置机吧

・感觉不需要非得最大程度活用机能,重要的是究竟活用哪一块机能

・希望拿出原创作品,过去的作品自然也希望会有续集

・担心的是3G的收费方式。希望能努力做到让学生也能够利用。家庭购入优惠等措施或许也不错

◆CyberConnect2:松山洋

(代表作:hack系列 最新作:阿修罗之怒)

・简直就是无懈可击的硬件。看到是给力的PSP和智能手机的结合体

・作为我公司来说最重要的性能高。在NGP上能够尽情活用从HD机游戏开发中所培养的技术比什么都高兴

・如果针对NGP开发游戏的话,肯定是以在画面方面带来惊喜的游戏为目标

・HD机的开发公司也大量参入了吧。这样的话游戏业界将非常热闹。期待啊。

・价格希望是29800円。但会是39800円左右吧,反正多少钱我都买。绝壁期待啊!!

◆CAPCOM:小林裕幸

(代表作:战国BASARA系列)

・NGP将改变掌机的定位。会和PS3作品有什么关联让我很期待

・特别让我关注的是有机EL屏幕和两面触摸。屏幕真的太美了,哪个角度都看的那么清楚

・游戏制作方面会一边探索机能一边进行考虑

・价格会是29800円吧。总之很期待

◆grasshopper:須田剛一

(代表作:英雄不再系列最新作:诅咒之影

・关注点就是有网络的移动设备。今后游戏领域将觉醒般扩大吧

・尤其是海外的普及以及和UE的亲和性

・NGP所带来的游戏业界变化也会对Android的导入和社交联动等产生影响

・SNS市场将和NGP的距离拉近,游戏将和生活结合的更加紧密

・做游戏的话,想尝试朋克风的网络游戏

・期待价格在3万日元以下

◆NBGI:原田勝弘

(代表作:铁拳系列)

・个人关注键位和遥感的操作性

・无疑今后HD跨平台作品将加上NGP。不仅仅是单单的跨平台,还会考虑互相之间的联系

・一定情况下,NGP的稼动率可能会远远超过据置机

・并非是据置机的代替品,而是恒威让用户愿意选择的东西

・作想做的游戏必须回答是格斗游戏,但个人想完全改变风格描绘出不祥的世界中活用背面触摸的《源平讨魔传》

・价格可能的话最好是29800円、但预想的话还是34800円

◆KT:早矢仕洋介

(代表作:忍者外传Σ系列)

・关注配置和online环境

・目前将家里玩游戏和外面玩游戏区别开来的人很多,所以结合这些特点在开发着游戏

・但今后NGP和PS3可能带来交替持续玩一个游戏的方式,这里可以感到未来很大的可能性

・NGP有着将据置机、掌机、智能手机之间的障碍全部摧毁的可能性,想做出可以实现这一切的游戏

・个人的话无论价格多少都会买,但作为开发者还是希望提供能够让更多人可以出手的价格

◆CAPCOM:竹内潤

(代表作:失落的星球2、生化危机5)

・接触到实机得感觉是一台极其给力的“游戏机”

・摇杆的操作感,主机的握感,画面的可视性之强,都感觉倒是为了一部游戏机而度身定做的

・可以关注的配置很多,但关注的是作为游戏机的那部分

・NGP的3G通信环境如果能整备好的话对贩卖方式也有可能会产生很大变化,也期待用户的游戏体验得到延伸

・希望开始出活用掌机特性可以说再度定义游玩方式这样充满意义的作品

・价格如果能3万日元以内将极具冲击力

 
 
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