SCEI社长 平井一夫 日前接受媒体访问时,继续强调PS3是一台有10年生命周期规划,而对手们在规划主机时并没有SCEI这么长远的规划,所以对手主机应该很快就会遇到瓶颈,相反的PS3还有很多潜能等待发掘。平井一夫表示2000年PS2刚发售时也是饱受批评难开发,但事实上证明PS2不但即将迈入十周岁生日而且到现在还每年有数百万台销售,主机更累积销售达1亿4000万台,成为游戏界的不朽奇迹,而这十周年的长远设计依旧会延续到PS3上。
针对对手主机(X360 / Wii),平井一夫认为对手都是以「五年一个周期」来设计,所以对手主机或许一开始会觉得游戏好开发,但主机发售两三年其实也应该很快遇到硬件效能瓶颈(如最近美商艺电欧洲分公司副总裁Patrick Soderland就表示,X360效能表现已经瓶颈,ˋPS3还有很大发挥空间),这就是SCEI再规划PS3时的长远考虑。