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《极品飞车》开发者说360主机性能不是问题

《火爆狂飙》(burnout)系列的开发商,也就是将要负责《极品飞车14》(need for speed 14)的Criterion工作室针对EA欧洲副总裁的言论给予反驳。

事情源于EA欧洲副总裁Patrick Soderlund在E3上所说的一句话,他说360的性能已经被榨干了,而PS3还游刃有余。

Criterion技术主管Richard Parr的对此意见是:既然你(Soderlund)能说出这样的话,那么代表你的水平有限,现在已经山穷水尽了。

他的同事Alex Fry,高级程序员也持相同看法,他认为硬件的限制并不能成为软件好坏的借口,如果能有更多的新意和尝试,那么硬件限制不会构成问题。

我们知道Criterion也算是EA第二方工作室,面对顶头上司直言不讳,勇气可嘉。

他们是在《火爆狂飙》的技术总结会议上说的这些话,此外,他们还针对如何绕过硬件制约在三大平台上开发同等质量的游戏谈了个人经验。


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