2K Sports 宣佈与中国腾讯控股公司缔结伙伴关係,将合作开发美国 NBA 篮球协会官方授权游戏的线上版本,并将在中国发行。2K Sports 已取得开发该线上游戏的多年授权,包括在游戏设计中使用 NBA 球队,以及现役和退休 NBA 球员的权利。
腾讯为中国知名综合性网路服务公司,服务中国最大且最活跃的线上社群,截至 2009 年 3 月底,活跃帐户达到 4.11 亿,最高同时在线会员数(peak concurrent user accounts,PCU)达 5,800 万。凭藉庞大的即时通信用户基础,腾讯於 2004 年 8 月推出游戏入口网站(QQ 游戏),目前已成为中国最大的线上游戏平台之一,并大举跨入游戏开发与营运的领域。
2K 总裁 Christoph Hartmann 表示:「结合篮球在亚洲地区所受到的热烈欢迎,以及亚洲地区民眾对於线上游戏的热爱,让 2K 对於这项专案感到非常兴奋。特别是这个线上篮球游戏将结合二股强大的力量合作开发,包括成功创下最畅销与最高评价《NBA 2K》游戏的 2K Sports 专业能力,以及腾讯在服务中国线上游戏社群方面的卓越经验。」
2008 年,中国的线上游戏经歷了显著的增长,创造了 27.5 亿美元营收,比前一年增加 61%。预期这个市场的营收将在 2013 年达到 89 亿美元,届时线上游戏的玩家将高达 1.2 亿人。
NBA 全球行销部门执行副总裁 Sal LaRocca 表示:「NBA 对於能与 2K Sports 携手将线上模拟篮球游戏带进 NBA 观眾人口成长最快速的区域,感到十分振奋。因为这将是我们近距离接触中国球迷,同时进一步推动篮球运动的绝佳机会。」
NBA 球赛在中国的收视人口持续成长中。过去三年来,每年有 10 亿人次观看 NBA 赛事节目,在整个赛季中追随他们喜爱的球队。
Take-Two Asia 总裁 Hubert Larenaudie 表示:「此项协议对於新成立的 Take-Two Asia 而言是一项具有指标性意义的协定,因为所有条件的成熟,我们有信心将在中国创造出空前成功的线上运动游戏。此外,根据我们的策略目标,《NBA 2K Online》也将在台湾、韩国及东南亚地区发行,满足广大 NBA 球迷对这个线上游戏的热切期待。」
腾讯总裁刘炽平表示:「我们对这项合作感到高兴,腾讯将藉此把这款广受欢迎的单机版 NBA 游戏带给殷切期待的线上游戏玩家,而这项合作也建立了一个新的分销平台,让游戏开发商和发行商将触角延伸到中国这最大的线上社群。中国的线上游戏市场处於孕育阶段,我们相信商机才刚刚展现。除了和全球顶尖游戏公司缔结伙伴,我们也将透过独特的平台策略把握这个市场的潜力,持续扩充我们的用户基础以及为中国的游戏玩家提供多样化的產品。」
Take-Two 执行长 Ben Feder 表示:「很高兴宣佈我们首度策略性的投入这个全世界成长最快速的线上游戏市场。运动──尤其是 NBA 篮球的广大吸引力,让我们相信与腾讯合作开发《NBA 2K 》线上游戏,将成为 Take-Two 投入此一市场的完美切入点。《NBA 2K 》已为篮球游戏带来革命性的改变,而我们相信其拥有的最佳血统,将能在高价值伙伴腾讯和 NBA 的支援下获得充分发挥。」