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在灰暗中发展 中国家用游戏机产业解说

1.家用游戏机在全球

——任天堂、索尼、微软、世嘉25年的恩怨情仇

1.1家用游戏机的发展简史

如果从任天堂在1983年推出第一台FC计算,家用游戏机产业在全球已经发展了25年。正如前言所述:这个产业在发展的过程中经历了非常多值得我们深思和总结的失败、成功与创新。让我们先简单的梳理一下产业发展的发展脉络:

1)1983-1988:家用游戏机的起点,任天堂FC的时代。

任天堂1983年推出的FC可以说是家用游戏机产业的起点,FC上许多经典的游戏,魂斗罗、超级马里奥、勇者斗恶龙等至今仍保持着旺盛的生机。这款家用游戏机在推出不久后即风靡全球,1986年推出的修正BUG后的FC,一年之内即卖出165万套。其后长达5年的时间内,FC基本成为家用游戏机的代名词。FC推出后总计销量至今已接近6300万台。

2)1989-1993:任天堂和世嘉的16位机之争。

1988年世嘉推出了采用4M卡带作为存储介质的16位家用游戏机MD,凭借其更高的计算性能、更大的存储空间和丰富的游戏,MD迅速占领了美国市场。世嘉在其巅峰时期一度占据16位家用游戏机市场60%以上的市场份额。而同期,由于FC一直保持着较好的销量,任天堂疏于开发16位机器,直到1990年才推出第一款16位机SFC,但是凭借任天堂的号召力,SFC和MD的竞争迅速白热化,并最终胜出。

3)1994-2005年:32位机时代,索尼的PS/PS2帝国。

1994年索尼推出了采用CD作为软件载体的32位机PS,并迅速成为家用游戏机领域的霸主。同期世嘉推出的SS性能不及PS而成本却更高,而任天堂推出的N64则还是采用卡带作为软件存储介质以至于软件价格高昂。同时,由于PS平台上还有《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》等大作,在32位机的竞争中,索尼的PS迅速击败了N64和SS,其销量至今已经超过1亿台。

索尼在2000年推出了PS的升级版本PS2,这款家用游戏机成为有史以来最成功的游戏家用游戏机,在全球范围内屡次出现断货现象,截止到2007年10月份其全球销量已经达到了1.2亿台。微软也于2001年年底推出了自己的游戏家用游戏机XBOX,截止到2007年年底销量也已达到2200万台。

4)2006年以后:次时代家用游戏机,三国鼎立。

随着微软在2005年11月推出家用游戏机XBOX360,次时代家用游戏机之争也已经开始,任天堂和索尼也分别在1年之后推出了Wii和PS3。从目前的销量来看,Wii处于暂时领先的地位,但是胜负尚未分出。可以说是任天堂、索尼和微软三国鼎立的时代。

如果说过去25年发展留下的经验和教训,那么最为重要的可能是:

1)第三方的游戏软件,特别是游戏大作是决定家用游戏机成败的关键要素之一。游戏大作的发售往往也能带动主机的销量,例如2007年9月微软发布《光环3》前的2个月,Xbox360的销量比2006年同期增长了1倍。而对于游戏大作的独占性也是主机生产商的核心竞争力之一。所以家用游戏机生产商必须注意发展自己的软件联盟,注意第三方游戏公司的利益;

2)玩家总是希望以较低的投入获得更高的游戏乐趣,所以家用游戏机生产商必须保持竞争性和敏感性,不断运用新技术和新的生产工艺来降低家用游戏机成本。在这一点上PS早期的成功是最好的论据。


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