●今年微软在E3的表现100分満点!
在2009年6月2日~4日举行的世界最大規模的游戏盛会E3上、FAMI通获得了单独采访负责日本XBOX事业的日本微软XBOX事业本部长泉水敬先生的机会。采访从微软今后在日本市场的一些新动向及让玩家瞩目的“Project Natal”等相关話題开始。说到“Project Natal”、泉水的口調变得很热烈,看来是对其寄予了很大的厚望!
“Natal”是什么?是一个类似Wii的运动传感器?是一种控制方式?微软的解释是:没那么简单。
微软的解释:“Natal”项目是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。“Natal”集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂你的语音命令!
Wii的局限在于仅能用手控制。而Natal”项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:“全身游戏”。
●“Project Natal”不是山寨Wii
▲微软日本XBOX事业本部长泉水敬。 |
――本届E3上微软的“Project Natal”非常让人注目。
泉水 嗯。“Project Natal”事实上已经在进行中了、我们已经把对应本系统的开发包送到了包括日本在内的很多游戏开发公司。现在开发者们应该在具体想到底如何制作了吧。
――制作者们的反应如何呢?
泉水 非常好。通过对“Project Natal”的演示、大家的反应基本上分为3个阶段。首先想到的应该是「现在已有的游戏如果通过“Natal”来游玩的话会如何呢?」。不管是FPS还是竞速以及格斗类游戏、活用“Natal”后的新可能性将大为扩展吧。 同时、大家就会想到「说起来“Project Natal”与现存的游戏有哪些不同呢?」、这是第2个阶段。最近的游戏多是多平台开发、制作者们大概会想「那种游戏Xbox 360也可以做到么?」。结果是什么控制器也不需要、使用身体全体来游玩的话不是可以产生更多奇妙的点子么。至于如何细化则是下一阶段的事情了。
――不管怎么说、“Project Natal”都会提升Xbox 360到一个新的阶段吧?
泉水 是的。正如我们以前所说的那样、Xbox 360将在一个很長的期間为大家提供服务。以前通过Xbox LIVE已经使得360的機能不断進化、再加上如“Project Natal”这样的高科技要素、一定会大幅延长主机的寿命。这对制作者来说也是很重要的吧,你想如果新一代的主机一出来、肯定得适应一个全新的开发環境、一切都得从开来过、而“Project Natal”是架构于Xbox 360之上的、所以开发者可很方便的将积累的Xbox 360开发经验用于“Natal”。
――恩啊、新主机出来的话对玩家也是很有冲击影响的。
泉水 是滴、而同時“Project Natal”对玩家来说则绝对是一个利好消息。不要考虑买不买新科技实现的主机、通过已有的XBOX360完全可体验到“Project Natal”提供的全新体验。
――那么请问“Project Natal”是为了应对一般玩家(light user)层的訴求才~~~?
泉水 确实有这么一些報道、但我可以说“Project Natal”绝对不是为了扩展用户层才特意开发出来的。如果要是想尝试从CORE的世界扩展到LIGHT的世界、使用以前的控制器就足够了。要说“Project Natal”是为了初级玩家的话、还不如说是为了让核心玩家能获得更多的乐趣。在对制作者们进行说明时,他们眼睛中的亮光一闪而过、“不用在烦恼游戏开发是为了一般玩家还是核心玩家”、只管发挥大家想象力即可。
――真正的意思是能让人自由发挥想象么。
泉水 是的。对于现在拥有高性能游戏主机的一般玩家来说、不记住游戏中各种复杂的操作方法的话就不能很好的玩下去、这也打击了他们玩游戏的信心。因此对现在一般玩家层来说、使用“Project Natal”我想就可轻松体验各种核心玩家喜欢的深奥繁复的游戏。
――没有特意模仿Wii?
泉水 怎么可能。这可不仅仅是体感方面的问题、差距不在我们连控制器都可以不用、而在于“Project Natal”打开了一个全新的世界。“Project Natal”将超越所有以往的主机范畴。
▲E3上引起話題的“Project Natal”。 |