游戏《星球大战克隆战争:共和国英雄》访谈录
助理制作人Xavier Rodriguez谈起即将来临的设定地点在一个遥远星系的动作冒险游戏。……
很快,用你身边的游戏机,就可以玩到动画电视连续剧《星球大战:克隆战争》中那惊心动魄的冒险游戏,在这款名为《星球大战克隆战争:共和国英雄》的动作冒险游戏中,你可以扮演一个挥舞光剑的绝地武士,也可以是一个重型装备的克隆战士。作为一个克隆战士,你可以布下猛烈炮火,可以掷出热引爆手榴弹。作为一个绝地武士,你可以使用原力能量,甚至可以征用战斗机器人,骑在他们身上驰骋战场。我们坐下来和助理制作人Xavier Rodriguez一起来了解一下更多细节。
GameSpot(以下简称GS): 我们了解到这个游戏会提供两组人物,本质上会带给玩家不同的游戏感受。首先,我们来说说绝地武士这一组吧—请给我们大概讲讲作为一个绝地武士,玩家会经历什么样的情节。
Xavier Rodriguez(以下简称XR): 从一开始,我们真的想要有一种这样的体验,就是几乎任何人都可以马上加入并迅速开始玩这个游戏。你想要从动画电视版情节中看到的很多招牌式的绝地武士特技动作,你肯定都可以看到。
当然,绝地武士的重点是光剑打击,中间插入少量特殊动作。此外,我们已经确定,中间会包含光剑投掷、冲前攻击、原力使用,还有一些特技动作和专为拼图而定的原力动作。
此外,绝地武士有能力“劫持”任何机器人,方法是纵身跳上可以劫持的任何机器人。从这点来说,你可以将一个较大的超级战斗机器人用作一个移动的武器平台来对付其他机器人,可以用变色龙机器人布雷,或使用每个机器人的特殊能力来解出环境拼图,还可以做许多其它的事情。
GS: 我们了解到,玩家还可以扮演克隆战士。那克隆战士在这款游戏里会做什么呢?他们的行为和绝地武士的行为会有怎样的差别呢?而且,这样一些穿着笨重防弹衣的家伙,比起可以使用光剑和原力能量的绝地武士来,也很酷吗?
XR: 让我们从适当的角度来看待这个问题。绝地武士进入战斗时是将原力作为他们的主要武器的。而像雷克斯(Rex)这样两鬓斑白的老将进入战斗时,所带的不过是几把手枪,还有他们的智慧。可是,在一切都说完做完之后,绝地武士和克隆战士都从无数战斗中幸存下来了,留在他们身后的满是分裂的机器人零件。而雷克斯不用丝毫原力,就做到了这一点。
对于这款游戏,我们已经给了雷克斯、科迪(Cody)和他们的伙伴大量的火力(想想那些手榴弹、火箭弹和链条机枪)。他们有绝地武士所不具备的技术技能,比如近战攻击,还有最重要的是,他们作为一个高效的作战部队进行克隆战斗。501军团闻名整个星系,并不是因为他们“笨重的”铠甲。
GS: 我们了解到,只需按下一个打击按钮,绝地武士就可以进行作战。这在实际操作中怎么做到的呢?玩家可以努力做到多少新奇的绝地武士动作?
XR: 只按一个按钮的话,绝地武士只能使用他们基本的光剑攻击。这样我们可以列入上述所有其它动作。他们全都有一个专属动作、一种冲锋攻击、几种强有力的跳跃攻击,还有前面提到的原力应用、光剑投掷,还可以针对每个机器人用不同的方式将机器人劫持。
GS: 在整个游戏中,玩家会遇到什么样的敌人?扮演克隆战士时,这些遭遇比起扮演绝地武士时,会有什么不同呢?
XR: 在这款游戏中,我们有各种各样从不同来源中引出来的机器人。有些可能会觉得熟悉,比如超级战斗机器人和机器佣兵,而另外一些是我们特地为这款游戏打造的,比如破坏机器人和变色龙机器人。为了测试你的勇气,我们已经为你列入了一些更大的敌人,比如秃鹰机器人和章鱼机器人。除此之外,还会有一些《克隆战争》中的经典坏蛋(也有一些是新的)跟共和国部队过不去。
GS: 我们了解到,除了战斗,这款游戏还会有各种各样的拼图元素。请给我们讲讲这个。是不是会更多的来解拼图,而不是找出红色的钥匙卡来打开红色的门呢?请给我们举个例子。
XR: 在整个游戏中,克隆人精于对付各种控制面板。很像在电影中,需要机器人R2-D2来打开各种锁。我们已经赋予玩家能力来试着做到这一点。绝地武士有各种各样的拼图要解。要解出有些拼图,得巧妙地使用原力,还要经过颇费思量的头目战,并通过需要巧妙地使用劫持机器人的能力才能绕过去的环境障碍。
GS: 我们了解到,这款游戏的开发,或多或少是充分利用了原版电视连续剧中用到的艺术资产。这种利用在你处理这款游戏方面有什么样的影响?
XR: 从一开始,我们真的想精确捕捉到动画电视版中的外观和气氛,所以我们从卢卡斯动画公司拿到了真实的模型,用同一批配音演员进行配音,并同动画电视版的制作人一道工作。我想,最终的结果是,这款游戏在视觉和感觉上都比之前的任何星战游戏更接近原始资料,如果你看了过场动画,你越发会有这种感觉。
GS: 我们同样了解到,这款游戏的故事是由动画电视版的同一批编剧执笔的。关于这款游戏中的故事情节,你可以给我们讲点什么吗?这些故事情节又是怎样同电视连续剧结合起来的呢?
XR: 《共和国英雄》用到的这个故事,加入了第一季的最后三集没有用到的部分。在决定占领赖洛思星球(Ryloth)期间,我们加进了绝地武士。梅斯·温杜(Mace Windu)、阿纳金(Anakin)和阿索卡(Ahsoka)刚打破技术联盟设定的封锁,并已设法抓住杜库(Dooku)的追随者瓦特?谭博(Wat Tambor)。然而,正如我们在游戏中所揭示的那样,战斗远没有结束。分裂派决定对赖洛思星球惩一儆百,虽然他们已经输了一场最大的战役,但是一个战斗机器人并不计划投降。玩家在游戏开始时扮演的是阿纳金和阿索卡,但随着故事的发展,在一场与分裂派军队的竞赛中,可供你扮演的绝地武士角色超过八个,克隆战士角色超过十个。当绝地武士,分裂派和凯德·贝恩(Cad Bane,最后一季中新近亮相的赏金猎人)找出末日武器的时候,时间在流逝。一路上,我们会看到熟悉的面孔,比如杜库伯爵和阿萨吉·纹崔斯(Assaj Ventress),也会有几个角色会是初次遇到。
GS: 你的团队正忙着要在十月六日同时在六种不同的游戏平台(Xbox 360、PlayStation 3、 PC、Wii、PSP、DS)进行这款游戏的发布,真是太不可思议了。给我们讲讲,你是怎么做到为六种不同的游戏版本作出计划的呢?各游戏平台之间会有些什么显著的不同——比如,用Wii遥控器控制这款游戏比起用传统的Xbox 360控制器来控制,会有什么不同,诸如此类的事情,你的团队是怎么来诠释的呢?
XR: 实际上,是七个平台,因为我们正在北美发布PS2!制作《共和国英雄》肯定是一项艰巨的任务,重要的是在不同的部门之间保持沟通。人们可能会认为,因为我们都在一个屋檐下,所以沟通较容易,但是仅仅是这款游戏,我们就正在设法进行六个开发工作室之间以及全球多个质保团队之间的沟通。在新加坡、澳大利亚、新西兰、美国、加拿大和欧洲,我们都有人员。我们有很多人员同时在为不同的计划忙碌着,你得留意这一切。说到像这样的大任务,着手处理Wii遥控器设计还是挺容易的。Wii遥控器像一把光剑,像克隆来福枪用的指针一样,自然地发挥作用。所以这不是问题。
GS: 最后,关于这款游戏,你还有什么要补充的吗?
XR:我想,总的来说,我们真的成功地把动画电视版的感觉传达到了这款游戏当中,我们真的很高兴看到公众所作出的反应。我们已经看到了,当我们给人们展示这款游戏,尤其是当我们让他们来玩这款游戏的时候,他们的反应是积极的。对于年纪大点的观众…我想,他们没有真的非常关注动画电视版,所以他们没感觉到这最新一轮的《星球大战》是为他们而准备的。我想说,给电视动画版(也给这款游戏!)一次获得你们支持的机会。电视动画版现在在卡通频道(Cartoon Network)上排名第一,收视率最高,是有道理的。
GS:感谢你抽空接受我们的访谈!