FASA公司的创办者Jordan Weisman最近在一次访谈中批评微软,指责他们未能妥善管理其收购的游戏工作室。FASA是知名系列游戏《机甲战士》(Mechwarrior),以 及《暗影狂奔》(shadowrun)的制作者,1999年微软收购了这家公司,不过2007年9月份这家制作室宣告倒闭。他还表示,如果不是自己的努 力,另一家被微软收购的工作室Bungie(《光环》的制作者)恐怕也早就毁在微软的手里。
Weisman称:“微软收购我们的理由有二,其一是他们想收购我们的知识产权;其二是他们认为我们的开发文化很有可取之处。但实际上从我们被微软收购的第一天起,我们自己的开发文化就已经被微软糟蹋得一塌糊涂了。”
他指责微软把FASA工作室原来的60名员工打散后安插到微软的各个部门,而他自己则被安排到一个300人的团队中担任艺术指导。幸运的是,当微软2000年收购Bungie工作室时,在他的尽力争取之下,Bungie工作室没有重蹈FASA的覆辙。
“我试图说服微软把Bungie工作室的办公地点定在原来的芝加哥,而不要让这些工作室的员工和微软的其它员工一起,被关进古板的办公室里办公,"他说:”比起被糟蹋的FASA,在保护Bungie的企业文化方面,我们做得还算不错。“
然而具有讽刺意义的是,微软在收购Bungie时曾声称会”尊重并保留Bungie独特的企业文化和个性“。
FASA公司有关产品的开发权现在又回到了Weisman的手中,目前他们正在开发一款《机甲战士》的续作游戏,不过Weisman称由于微软仍拥有这些游戏的版权,因此他们在开发这个游戏过程中受到了诸多限制。他并表示微软所收购的游戏公司在微软手上几乎都已经被糟蹋得不成样。