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你就是手柄!Project Natal试玩体验报告

●手柄就是你自己

于2009年9月24日在日本千葉幕張会展中心举行的“東京游戏展2009”上、微软首次向业界相关者开放了“Project Natal(プロジェクト ナタル)”的实际操作游玩体验。-

“Project Natal(プロジェクト ナタル)”是微软在今年6月份举行的E3上发售的Xbox 360用新装置。其搭载了可通过手足动作来同步进行游戏的full motion capture(フルモーションキャプチャー)功能。此外还对应音声识别、让你不使用手柄也可实现对游戏的操作。

今回微软展示中可游玩的是在E3上发表的作品《リコショット》、游玩方式是把球击中墙壁来赚取得分。玩家需要看准球从墙壁反弹回来的时机、活用手足以及頭来将其打回去、但可能是传感器的感度太敏感了、即便是有一点点的错位就不能正确的将球击打回去。刚开始使用全身来游戏有点不习惯、但玩了一会就能适应了这个操作、感覚就来了、很快就能让球梆梆的正确反弹。身体动作大则游戏中的反应液大、动作小则游戏中的反应也小、你蹒跚的倾斜身体那么游戏里也同样的倾斜、总之游戏能很显著的显示出自己的动作、打球也不再是一件无聊的事了、很让人乐在其中。在现场的观众即便没有在游玩、也一边看着游玩者的动作、一边盯着游戏的画面、「哦、打得好!」、「可惜!」等等惊叹声不由得自口而出。大家都沉浸在这从没有过的新游戏体験之中了。

今回可游玩的时间虽然很短、只有約5分钟、但却让来场者体验了“Project Natal(プロジェクト ナタル)”的乐趣及魅力。大幅提升Xbox 360可能性的“Project Natal(プロジェクト ナタル)”的服务開始時期还一切未定、敬请各位期待其今後的展開。


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