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3A枪炮正统RPG《永恒的尽头》TGS09试玩报道

東京游戏展2009的世嘉(セガ)展台展出了PlayStation 3/Xbox 360用RPG大作《永恒的尽头(End of Eternity)》(以下,EOE)。本作是由曾制作《星之海洋(スターオーシャン)》系列的TRI-ACE(トライエース)担当开发的作品。本次为大家送上本作的试玩概要以及试玩感受。

让人无法拒绝的魅惑战斗系统与角色

一开始试玩,首先会放映一部由一个名为巴修隆(ヴァシュロン)的主要角色介绍游戏基本流程的専用影像。

本作的故事舞台巴塞尔(バーゼル),是一座巨大无比的机械城市。中上层部为富人区,居住着统治阶级和宗教势力等代表,下层部为贫民区,居住的自然就是普通百姓和下层劳动者。巴塞尔的各个阶层其实就相当于普通RPG游戏中世界地图上的各个区域,在上面这个画面中,玩家可以自由选择在已经开启的市街或迷宫之间移动。另外,地图移动过程中也有可能会触发随机战斗。

本次提供试玩的版本中,玩家可在泽法(ゼファー),巴修隆(ヴァシュロン),林贝尔(リーンベル)3人间切换游玩,筆者选择从看上去较为正统的泽法开始。EOE的战斗是半即时制的,玩家可通过摇杆控制按顺序轮回的角色,其中[○]键 /[A]键是攻撃。长按[○]键 /[A]蓄力看准时机攻击是本作战斗的基本。刚开始不能很好的给予敌人伤害让人很是焦急,不过一旦掌握了战斗的关键就可轻松上手了。在试玩的後半,基本上我已经可以很顺畅的战斗了。


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