《战争机器》系列游戏开发商Gearbox的总裁最近在OXM(微软官方志)上发表讲话:
“游戏中简单的成就可以为游戏带来4W销量。那些成就猎人,那些分分秒秒为成就而购买游戏的人。可能会一年迈上十到二十个作品。设计简单的成就确实可以促进销量,何况无论如何都要设计成就。”
“如果你制作的是3A游戏,发售在1-2.5百万本间,那影响力会更大。然而业界内其他人没考虑那么多。如果你让设计师设计哪些成就,那才是最糟糕的。”
《战争机器》系列游戏开发商Gearbox的总裁最近在OXM(微软官方志)上发表讲话:
“游戏中简单的成就可以为游戏带来4W销量。那些成就猎人,那些分分秒秒为成就而购买游戏的人。可能会一年迈上十到二十个作品。设计简单的成就确实可以促进销量,何况无论如何都要设计成就。”
“如果你制作的是3A游戏,发售在1-2.5百万本间,那影响力会更大。然而业界内其他人没考虑那么多。如果你让设计师设计哪些成就,那才是最糟糕的。”