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微软诞生计划的成功关键 - 日本游戏设计师

诞生计划的成功关键 - 日本游戏设计师

--法米通专访微软游戏部门执行总裁费鲁・斯潘萨

法米:首先谈谈这届TGS的主话题(微软阵营)“诞生计划”吧。现在微软内部第一方有开始开发面向诞生计划的游戏么?

费鲁:嗯,这是当然的,已经开始了。其实自从“诞生计划”开始的第一时间,我们就已经将开发工具发给了所有第一方开发部门。各个工作室基本上都已经进入了开发状态,或者至少已经开始实施他们为“诞生计划”所准备的“游戏点子(Idea)”了。另外还有就是如同TGS上你们所看到的,“诞生计划”也得到日本第三方的广泛支援。日本业界前五的游戏开发商都已经公开发表了支持宣言。我们在将目光转向全球范围内,也有近百分之七十的开发商将支持我们的“诞生计划”,今后我想关于“诞生计划”的东西将越来越多。

法米:我们也经常从微软的关系者处听到“诞生计划将提供一些面向核心玩家的游戏”,具体能说说么?

费鲁:简单地说来就是“沉迷感”哦。因为不再是用手指来按你的手柄,而是用你的声音你的动作来直接操作,这样应该会更能有代入感吧。玩家会有一种身临其境的感觉完全的消除掉了玩家与游戏之间的距离,我想比起说故事,这应该更加有意思吧,同时这也应该将翻开游戏体验的新的篇章吧。

法米:今后玩家能期待更多的革命式的游戏大作咯?

费鲁:以下仅仅是我个人的意思,“诞生计划”是强调创意的,这一点正好也是和日本的诸游戏开发工作室是一致的,那为什么不让日本的游戏开发者来领航“诞生计划”呢?这也就是我们为什么现在和日本的业界积极的商讨对话关于“诞生计划”的未来。(译者注:很会打岔,难道意味着革命性大作需要日本第三方来完成?)

法米:现在从日本发售的360游戏阵容来看,自07年发售的《失落的奥德赛》之后就没有微软游戏工作室参与开发的游戏了,今后还会和日本的游戏开发工作室一同合作开发新作么?

费鲁:当然了,我们也希望能一同合作。作为一个玩家,我能感受到在日本有很多才华横溢的游戏制作者,这也是我每次TGS都要来日的原因。

法米:在玩家中,《蓝龙》和《失落的奥德赛》期待续作的声音也有啊......

费鲁:现阶段我们在日本没有任何的举措和宣传,我也认为现在的XO在日本确实非常需要一些专攻日本市场的大作,另外我也非常喜欢《蓝龙》。

法米:XO的代表作《光环》系列,今后准备如何发展呢?听说《光环 3:ODST》卖的挺不错的啊......

费鲁:《光环》系列对于XO是至关重要的独占游戏系列。为此我们要确保《光环》系列的每一作都要以最高品质的姿态出现在玩家的面前,今后我们还有动画化的《光环:传说》以及游戏《光环:Reach》敬请期待。对于制作组我们也将会采用更多的优秀人才来打造《光环》这个XO拳头产品。

法米:微软有很多人气游戏系列,今后还准备拓展一些新的独占大作么?

费鲁:是的,作为第一方游戏开发工作室就要以为当家主机拓宽市场占有量而多做一些独占大作为使命。除了明年即将发售的《阿兰:维克》以外,将会有更多的XBOX Live以及“诞生计划”方面的独占游戏发布,敬请期待。

法米:对于当下日本市场的战况,您有什么感想?

费鲁:对于日本市场,XO已经可以说取得了成功,但我想应该还能继续扩大战果吧。为了能作出更多符合日本游戏饭们口味的游戏,我想我们现在以及今后积累的经验是非常重要的。(译者注:言下之意还是敬请期待。)

法米:神姬最近降价了啊,现在的战况是越来越激烈了,微软方面现在能做的是......?

费鲁:我们对我们能取得最后的胜利充满了信心。设想下我们平台的将来,有XBOX Live,有电子娱乐,有网络社区体验,仅仅是这些,就可以确保XO达到我们的预期目标。

法米:能说说微软游戏部门和其他的游戏公司有什么不同么?

费鲁:我们这边如果说和其它公司不一样的话,应该是我们这边的每个工作室则经可能的压缩游戏的“数量”,把精力集中在一款游戏上。比如说Turn10工作室,其全部力量则集中在这一句话上“做最好的拟真赛车游戏,并让其发卖”。FZ3就是Turn10的全部工作。这一点与其他公司的注重游戏的制作发卖数量可能有所不同吧。《光环》系列、《FZ》系列以及微软第一方其他的游戏,都体现出了这个“集中力量,所求质量”这八个字上应该我想。

法米:“要出就出该类型游戏的No.1,否则就不出”。我们能这么理解吗?

费鲁:是的,可以这么理解。

法米:所谓的“所求质量”,为此究竟该要求些什么呢?

费鲁:唔......首先就是革新。让作品一直保持在业界的最高水平上。而且要去理解用户到底需要玩一些什么。这里的用户不仅仅是指喜欢游戏的人,比如家庭中,我们要尝试着给家里所有人都可以带来快乐。虽说如此,但作为游戏业工作的我们也只有快乐的工作着,除此之外还是工作着,至于我们想象的那样并作出来的作品究竟能卖的如何?结果我们也不知道,答案只有请玩家来告诉我们咯。笑)

法米:(笑)最后还想对日本的XO信者有什么要说的么?

费鲁:首先,感谢日本的饭们对我们微软和XO的支持。今后对我们的XO平台有什么建议和意见,或者是要求请告诉我们,我们洗耳恭听。最后,我想我们还是会贯彻我之前所说的“集中力量,所求质量”八个字为广大支持者,带来更多的游戏大作,敬请期待。


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