可调整的视角位置满足了不同喜好玩家的需要,还是比较人性化的。 详细方法可见我xbox360在竞速区的贴,不知置顶了没。。。。。。。。。
更多对比图
当然调过头就会出现法拉利这辆赛车的状况
看不见路了。。。。。而且部分车在视角调的过远后会出现鱼眼效应,就是物体会出现弯曲,所以不推荐调到90度之类的过大数值。
PS:对于这次Forza3的车内视角希望大家还是宽容的去看待,虽然有瑕疵,但毕竟制作组在E3前不久才开始制作车内视角,从前几次的采访中看,著作人Dan现在看上去明显老了很多,制作组在发售的压力下,也付出了很多
本人从最开始接触GT到GTR再到后来的FZ,真的很感谢Simbin,PD,Turn10.最后希望今年及明年主要的4款赛车游戏,让更多的人喜欢上汽车以及赛车。