日前日本“合金装备之父”小岛秀夫在接受《Famitsu》的采访时,称:因为日本动漫产业在欧美的成功,游戏开发商也好像鬼迷心窍一样,把进入欧美游戏市场当作是改变困境的唯一方式,却忽视了游戏的本质。这造成的后果就是,忽视玩家体验,不在玩法上进行创新,而是一味的以进入欧美市场为目标。又或者固步自封,沿着一条死路一直走到黑。
在小岛秀夫言谈中说道,其实日本的游戏不应该都去渴求全球范围内的成功。那么究竟这些言谈背后隐藏了日本网游怎样的思路错位呢?我们不妨从经典日系游戏《生化危机》这一类型模式,向着欧美《L4D》、《行尸走肉》,甚至当下网游中CF和《全球使命》生化模式渐变甚至反客为主的路线来看,日本游戏开发究竟走入了怎样的误区。