最近,DICE的开发者们透露了《战地3》中有关武器的情报。尤其是制作人员Alan Kertz在Twitter上以Demize99回答了很多有关本作的问题。
在被问到有关AK47和2种M16步枪时,Kertz说:“游戏中会采用M16A3和M16A4两种枪械。”那么这两种枪在游戏中有什么区别,目前还不得而知,也许是不同兵种使用的吧。对于AK47,Kertz说AK47已经过时,本作中使用的是AK74M。
Kertz也谈到了武器定制。武器的光学瞄具一直是众多粉丝们的热议焦点。在被问到最近宣布的增强型夜视仪(ENV)时,Kertz说:“ENV是一种武器的光学瞄具。只有在缩放武器视角时才会打开,不会有永远开着的ENV。在缩放模式中也不能关闭。”至于手枪武器,Kertz说手枪不能定制,但会有大量型号可供使用。也有人问Kertz是否所有枪械都能附带消声器。他答道:“除了霰弹枪外,其他几乎都可以装。其中一些安装消声器的效果比另外一些要明显得多。”他也提到了手电筒附挂:“在本作中有很多场景是比较阴暗的,因此手电筒在其中扮演了重要的角色。”
Kertz还详细解释了子弹抛物线:“重力效果和以前一样,但由于不同子弹的下坠和相同距离上的飞行时间,下坠速率会有所不同。距离越远,下坠速率也会作相应调整。”
自从最新的预告片“里海边境”发布后,其中的武器瞄准镜的闪光引起了众人的兴趣。Kertz说:“只有瞄准镜才会闪光。一支AR步枪上的高缩放倍率瞄准镜就会发出闪光。”在被问到是不是当敌人瞄准玩家时,玩家才会注意到瞄准镜的闪光,Kertz确认了这一点:“没错,它的闪光是有一定方向的。”
另一个热议的话题是武器的反座力,有人问本作中武器的后座力是否明显。制作人员Daniel Matros以“zh1n0”的用户名回答道:“对,后座力取决于你使用的枪械。”
此外,Kertz提到一个设定可能会在游戏上市后引起极大争议,那就是“狙击步枪击中身体部位不会造成一击必杀(爆头又另当别论了)。还得用其他武器再补上一两枪才行。”战地粉丝们是否赞成这种设定呢?这会不会有点不真实,还是为了迎合游戏性的设定?
《战地3》中将会出现的狙击步枪:
MK11
SVD
SV98
M98B
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