1.新的图像引擎导致翻天覆地的变化
在《湮灭》中,你就找不着个不丑的人!(无Mod情况下,和谐Mod玩家请注意肾)大家玩《上古卷轴》虽然不是奔着女人去的(否则你就去找I社的游戏了),但是也得起码让咱们看着舒心不是?
《天际》的新引擎把这个问题搞定了。角色们终于长的对得起社会了,环境和天气效果也更加真实,更不用说流畅的战斗动作了。事实上,演示视频中看到的战斗结束动作简直达到了《战神》的水平,这比狂剁布娃娃的《湮灭》强了不是一点半点。
也许你觉得这只是个小改进,但这确实组成整个游戏流程的最基本要素。
2.简洁华丽的菜单系统
说句实在话,《湮灭》的用户界面十分不友好,对于主机玩家来说更是如此。每一次行为都需要按很多键,倒腾一下背包能把你恶心死。
《天际》把这一点很好的解决了。地图、物品、角色能力等等,整个菜单栏非常简洁华丽,让你百看不厌。
《湮灭》里这是个麻烦活儿,现在收拾东西成了乐趣。
3.升级变得真正有意义
也许我们都太习惯于成熟的“龙与地下城”式角色成长系统了,但是很我的游戏家对于《湮灭》中的人物成长都非常头痛。《天际》则改变了这一状况,升级之后的每项数据提升都对应着确定的技能树。
《天际》中技能树以星座的样子显示在天空中,每当你学会一向新技能,你都会在星座中向下一颗星星移动。
不仅如此,玩家再也不用在创造角色或教学之后选择职业了,《天际》中你的职业没有固定套路,一切都在你自己的掌握之中。
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