——小野先生是由于什么原因对游戏感兴趣的呢?
我记得小时候第一次接触的游戏是“太空侵略者”,这款游戏是在家用机上发售的。但是由于当时我对PC游戏很着迷,所以虽然有点极端,但我的确是个彻头彻尾的家用机反对派。当时的想法是“那样的玩具怎么可能胜得了如此高端的PC呢?”(笑)
——的确,当时正好是PC游戏大红大紫的时候呢。
然而,游戏机这个东西是抛弃了所有其他不需要的功能,把游戏作为重点的一个机器,在游戏方面就要比万能的PC略有优势。在我在制作游戏程序的时候我就经常想“为什么要做这么好的呢?”的理由。
——您自己也做游戏程序么?
当时许多PC玩家热衷于阅读“微型计算机基础杂志”和“哦!调频FM”这样的杂志和刊物。当时就处在“如何不使用双核CPU就可以胜过游戏机呢?”这样的摸索时期。所以受这样的潮流的影响,我就自然而然地接触到了PC,高中的时候因为没有钱就经常去丸善和纪伊国屋书店,翻开那些关于程序制作的一些书籍,偷偷地记下4页左右的内容然后回家如法炮制。这样的事情几乎每天都做。但是如果放到今天的话的确是不像话啊,书店老板得气死为止(笑)。
——比起游戏,您更喜欢程序的制作是这样吗?
是的,比起玩游戏我更加喜欢制作游戏。由于在升学的过程中我对科学技术很感兴趣,所以就报考了建筑学科的大学就读。
——建筑技术和游戏程序的制作好像风马牛不相及么?
建筑学科相当于现在的超级计算机。在构造设计方面就要接触电脑。我对当时的分散处理和现在的云计算完全没概念,但是我对他们的原理却很明白。我们学习了构造计算,如何使用尽可能少的柱子来稳定地支撑起广面积的建筑物,以及遵循日本的建筑基准法使得建筑能够承受住地震的设计这些只是表面上的一些东西。
——您说这只是一个表象?(笑)
其内在是“如何做才可以达到那样的速度呢?”或者是“这个演算法怎么做才可以呢?”就这样我从学校的电脑中学到了一系列计算机上面的知识。同时,由于是青春期,想让自己在女生中受欢迎(笑)就参加了高中的乐队。一开始我是作为一名键盘手的,但是后来发现键盘手并不是很受欢迎,因此就移情别恋至“吉他”了(笑)。就这样,我白天就宅在大学里面研究电脑,晚上成为乐队的队员,过着边玩吉他边学电脑的生活。
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