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DICE单人模式设计总监谈《战地3》单人模式
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  战地3的单人模式能具备与其久经考验的在线战斗一样的品质么?这是很多人的疑问。DICE的David Goldfarb在接受VG274记者采访时谈论了《战地3》单人模式的特色、长短。

战地3

  毫无疑问《战地3》是目前全世界最热门,期待值最高的核心向电子游戏。DICE发布精心剪辑的单人模式宣传片,又在PC平台提供多人模式alpha版试玩,EA将其推向了游戏市场与评论界的风口浪尖,意欲借此与动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》争夺FPS游戏头牌宝座。

  然而,虽说不用想也知道DICE工作室凭借多年在该领域的历史,这款游戏的多人模式不会有任何问题,单人模式却仍是一个疑问。从图像上看,毫无疑问寒霜2引擎是那种不可思议得让你为之疯狂和盲目的货色。但是从该系列在叛逆连队系列上所走过的道路、犯过的错误证明一个要改变业界的游戏必须拥有顶级的单人游戏体验。

  David Goldfarb是DICE负责单人模式部分的设计总监,与负责多人模式的Demize99相对应,他对VG274谈论了很多单人游戏内容。

  VG247: 战地的单人模式在该系列传统上并非闪光点,从一开始这就是将焦点放在多人模式的游戏,那么在制作战地3剧情战役时你有没有感受到压力呢?

  David Goldfarb: 我觉得我们在叛逆连队系列上做得还算不错,但是我们只做过两次战地的单人游戏战役,而多人游戏却数不清了。我们深知自己的长处与弱项,我们做了这么几件事情:首先我们专注并依靠多人游戏,让一大堆游戏来玩多人模式是远离犯错的最好途径。然后,当开始制作单人的时候,我们认识到多人模式很多方面我们相对单人有长处,但这并不意味着我们对建立单人游戏没有野心和抱负。关键的一点是,战地现在已经是有很多fans痴迷的系列游戏,DICE需要听取并对玩家的意见作出应对。目前本系列正在加速踏入顶级的4A级游戏阵营,所以我们必须弄明白带给玩家何种类型单人游戏才会取得成功。

  即便在制作战地叛逆连队2时,有些事情我们不做,但在这一代作品中却必须提供,并不只因为我们有强大的竞争者,其实是我们自己需要变更好。在叛逆连队2中,我们也在讲述着互动故事,将场景与游戏体验相融合,在过去这两者是分开的。现在,包括动作以及其他部分在内,所有我们划分的新系统都在致力打造一个更富戏剧性表现的游戏体验,我们需要做到比任何其他人的游戏都更让自己喜欢。

  VG247: 那么,你认为寒霜2引擎在打造这一顶级单人游戏体验时为你们带来了什么?

  David Goldfarb: 很多,我的意思是,包括整个工作流程在内的所有一切!但是动作、音效和光照是重中之重。让我们最高兴的事情是玩家看到我们做的东西感觉很真实,却不明白个中缘由。我们总是得到这样的反馈,这是因为寒霜引擎中所有部分都和谐的工作。

  VG247: 在制作叛逆连队时你们在表现剧情方面学到什么了吗?在我看来他们比较轻松、诙谐,而战地3的严肃风格正与此相反。这是一种延续还是新东西?

  David Goldfarb: 这些不同题材都是我的工作,从我的角度来说是两种完全不同的风格。我觉得最大的挑战是如何让玩家觉得,那帮家伙制作的东西怎么差别这么大?这是因为我们现在要制作的不是叛逆连队3,而是战地3.

  必须重新面对一切,并寻找这次如何使战地系列更不同的法门,既是对自我价值观的衔接也是突破。这次我们没有随时随地讲笑话的滑稽大兵,背景完全不同。我们在试图走上一条更真实,甚至以前未曾触及的道路。我们在制作这游戏时最重要的就是保持对自己内心诚实。

  VG247: 你们的fans正在关注,你们会不会用一些比较荒谬的故事情节比如说宇宙空间站爆炸之类噱头的来与对手竞争。

  David Goldfarb: 我们不能这么干,这跟竞争无关。我们知道其他人的做法,但我们的游戏有一个中心点,它不能难以置信。我认为不管对自己还是别人,保持故事情节具有可信度都很关键,当然,这会有一个微妙的平衡。如果你读完剧本自己都觉得这太扯了,那就不行。

  VG247: 你们的游戏在一个现实中存在的地区打仗,可是游戏中也会有地震之类的情况发生。像这类的东西或者中东题材都有助于保持较高的关注度,那么你们如何确保一个游戏好卖又有好评?

  David Goldfarb: 我想说的是,一切与宗教、人民、国家无关。这一切都是虚构的,虽然我们承认这一点,还是要谨慎对待,因为玩家和其他人总是会上纲上线。我们真的很努力地想让玩家感觉游戏很真实,但又不能去丑化任何一方、任何人,对我们来说中立非常重要。

  VG247: 那么你们如何确保?这是由工作室内部完成么?

  David Goldfarb: 对啊!对于这些东西我们非常敏感。我们要确保矛头只会指向一个游戏中的角色,而不是现实中的一群人。

  VG247: 从技术上来说,是否单人模式、合作模式与多人模式的地图完全不同呢?

  David Goldfarb: 没错,完全不同。

  VG247: 那么你有什么解释么?为什么要保证他们相对独立呢?

  David Goldfarb: 单人有它的圈子,多人也有,我们在其中使用一些单人战役的故事背景,要以适合多人的方式处理。多人模式中我们的世界观会稍微展开幻想的翅膀,向前推进一点。

  VG247: 战役模式有多长呢?

  David Goldfarb: 现在不能告诉你具体数字,但这是个不错的长度,不是3小时那么短,也不是划过整个天际那么长。目前我们的工作没有结束,仍在对难度进行调解,自己也不确定。

  VG247: 那么内容与《现代战争2》相比会更丰富么?

  David Goldfarb: 你说的现代战争2这个游戏要打多长时间?

  VG247: 我自己的话大约用了6小时。

  David Goldfarb: 噢,那么我想《战地3》要比它长,远不止这些,但还没到两倍那么多。如果你玩HardCore模式难度,会花更长时间。我们要确保把游戏体验做到最好,6个小时的“真爽”要比12个小时的“真困”好多了。

  VG247: 单人模式会具备很多重复可玩性么?比如说使命召唤中就在此下了功夫,你们希望玩家反复玩么?

  David Goldfarb: 有的人会反复玩吧,我们没有刻意去追求,但我们也有一些挺酷的成就,值得玩家回去收集。我要说这不是像RPG游戏那样,但我们仍然鼓励玩家玩完回来尝试更高难度。

  《战地3》将于今年10月25号开始发售,本月将进行多人游戏的公测。

 
 
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