根据育碧蒙特利尔工作室的游戏设计总监Alexandre Breault的说法,开发团队在《刺客信条:启示录》中加入新的武器和动作是为了在自由探索和战斗之间为玩家架起一座连通的桥梁。有了这些新加入的动作和武器,玩家可以快速的进入战斗,也快速的脱离战斗。
在接受外媒采访时,他提到,为玩家提供新的武器,同时也为Ezio的动作提供了新的用途,而不是只把他打造成一个强大的角色。新加入的动作就是希望能够带给玩家新的体验,为了达成这个目标,开发团队专注于将新动作作为游戏中各个系统之间的紧密联系。
早先在预告片中展示的钩刃就是非常典型的例子,Ezio可以使用这个武器做出很多和以往不同的攻击动作,还可以用来辅助玩家在场景中自由探索。开发团队并不希望游戏中新加入的动作和武器仅仅是出于让角色更加强大的目的,所以为这些动作赋予其他了不同的用途。
另外,游戏中的炸弹可以让玩家对战斗的方式有更多的选择和自由,那么为了适应这一点,开发团队修改了游戏的控制方式,增加了第二个攻击按键。玩家可以很容易的变换自己的游戏方式,是近战格斗还是远程范围攻击都可以任意选择。
“我们知道,《刺客信条》最强大的地方就是自由度。我们为了确保玩家可以按照自己的意愿和方式来进行游戏而非常努力的工作。新加入的各种动作为玩家提供了更多的选择。”
《刺客信条:启示录》将在11月发售,登陆PS3和Xbox 360平台,PC版延后至12月。
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