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请玩家别担心 合作模式不会毁了《质量效应3》
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某些机灵的玩家发现单机大作中加入多人模式后立刻变得有些狐疑,正如经典音乐的狂热爱好者得知他们最喜欢的小提琴演奏会要请说唱歌手来当嘉宾一样的感觉。Bioware的职员确实破坏了玩家们的交响乐盛会,他们在《质量效应》的第三部作品中加入了多人合作模式,我已经玩到了这款游戏,虽然不是太喜欢,但却能明白Bioware这样做的原因和意义。

  《质量效应3》的玩家可以选择合作模式,不开合作模式你也能从头到尾打通这款游戏并达成最佳结局,几星期前在纽约时,Bioware的戴维·西维曼说他会让我尝试一下合作模式,我因此同意把合作模式的内容留到今天来写,这也是当时我们达成的一个交易。在不开多人模式的前提下,玩家也能打出游戏的最佳结局,但是,这需要花费更多时间。

  这款游戏的全地图多人模式就是合作模式,可供4名玩家联网组成一个杀怪小队,你不能扮演游戏头号主角薛珀德指挥官,也不能扮演这个系列中的任何配角,你只能从六大职业中选择一种,并选择自己的种族出身:Salarians、Krogan、Asari、Turian等。四位玩家一同战斗,横扫单机战役中的所有关卡,甚至会面对连续12波的敌人冲锋,完成各种随机任务。这种玩法感觉有点像《战争机器》里的部落模式,但又多了RPG升级系统。多人模式里没有特殊对话,也没有道德阵营选项(肯定也不会有男女恋情,我问过了)。此外《质量效应》的战斗系统大有改进,玩家以第三人称视角战斗,使用单机模式下的各种武器和技能,通过杀敌或完成任务获得经验值,然后投入升级点提升主角技能,就和单机模式下培养薛珀德以及他的伙伴们一样,每种职业都有各自特色,每个种族也有独一无二的特殊属性加成。

  《质量效应3》中的多人模式正好与“战火银河”设定配套,玩家无论在多人还是单机模式下都能挣到银河准备点值(GRP),积累点值可使玩家更快通关单机战役并打出更好的结局(也有其它方法可以挣到点值,我估计可能是诸如加入Facebook之类的把戏,但Bioware没说)。多人模式的区域由一幅抽象银河系星空图代表,西维曼告诉我,一些点亮示警的区域表明那里受到攻击,玩家们必须组队杀入增援,消灭来犯之敌挣取点值。

  我进入合作模式打了几场,枪炮齐鸣技能乱放,最后赢得大胜。试玩地点的网速不是很好,因此游戏中有些同步错误,但我很快明白了多人模式的重点。我们可以挑一幅地图,选择合适的尺寸(我选的是巨大),设定敌人类型(比如塞瑞巴斯人)和挑战难度(比如青铜级),然后就等着好戏上演。我们在一张都市街区地图里战斗,据点里天桥上都有敌方狙击手,我们冲入几处目标屋完成破解终端,拆除炸弹,或者清光敌人等人物。不断刷新的敌人越来越高级,开始是步兵、然后是狙击手和隐形战士,最后还来了一台战斗机甲。我们的战斗并不是很流畅,虽然经过改进但仍然有人物动作的滞涩,玩过《质量效应2》的玩家应该对此记忆犹新,与《战争机器》的枪战场面相比还是略逊一筹。但在激战中用我的突瑞安主角抛出一枚奇点黑洞让敌人漂到天上,那种感觉还真有趣,我们可是开心了好一阵子。

  我喜欢这样的多人合作模式,它是《质量效应3》主干上衍生出的一个有趣分支。我不知道我是否会经常玩多人模式,我玩《质量效应》的目的是想看股市情节,想看角色人物们的互动,这款新作的多人模式不能提供这些,我相信多人模式重点强调的战斗并不是很我的游戏家追求的游戏内容,合作模式更像是为那些从未玩过两代前作的玩家而设。

  如果你想看看《质量效应》的多人模式对话系统,去买一套《星球大战:旧共和国》就知道了。如果你想了解多人模式下的角色背景(还有那些男欢女爱),只能做梦(而且必须自己偷偷躲着梦)了。如果你对《质量效应》的战斗和升级系统很有兴趣,或者说你喜欢打退多波冲锋的激战场面,那么你会喜欢合作模式的。如果不喜欢,也完全可以置之不理,最后的最佳结局一样能看到。

  《质量效应3》将于2012年3月6日在PC,Xbox360和PS3平台发售。

 
 
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