不久前,国外有媒体收到曝料称《侠盗飞车5》的地图大小将是《荒野大镖客》的2.5倍大。这样一来,很多人会担心如此巨大的地图会带来游戏容量问题,该作的Xbox 360版用3张DVD够不够呢?通过研究Rockstar过去的作品,我们可以得出下面的答案。
《侠盗飞车5》比《侠盗飞车4》要大,那《黑色洛城》呢?
即使Rockstar在去年确认《侠盗飞车5》时,我们已经看到报道说在地图大小和角色数量上,该作将压倒4代。提醒一下各位,2008年发布的4代Xbox 360版只用到1张DVD(PC版则用了2张)。
《侠盗飞车5》与《黑色洛城》的容量对比
这个问题很有意思,因为大家可以看到,《黑色洛城》巨大的地图也是基于近50年来的洛杉矶城,而《侠盗飞车5》的背景设定在现代的洛杉矶,包括了好莱坞(在游戏中换名为Los Santos/Vinewood)。
在角色方面,《侠盗飞车5》的制作组有可能规模更大,尤其是当我们看到上周有报道说Rockstar不会采用《黑色洛城》独创的脸部捕捉技术,仅仅是因为《侠盗飞车5》的角色数量太多,采用这一技术的话会导致公司花掉大笔制作费用(更别提R星跟Team Bondi之前在合作关系上就不怎么顺畅)。
至于系统要求方面,《黑色洛城》的Xbox 360版(完全版)要求21G的硬盘空间来运作(游戏过程中特定地点要进行换盘操作)。一般来说,我们认为《侠盗飞车5》的文件体积会比这款侦探游戏来得大,但考虑到每张DVD光盘最多只能放8.7GB内容 – 这表示R星还可以利用多出的4GB光盘空间来放《侠盗飞车5》。
还有一个要考虑的是《黑色洛城》如此巨大的原因是其采用的独特脸部捕捉技术。在《侠盗飞5》中,R星将会采用其Euphoria/RAGE引擎(可能是升级版)来对文件进行一定的压缩。
总结
我们认为Rockstar不会在一个单机游戏上采用4张DVD的恐怖规模,因为这涉及到更昂贵的生产成本问题(压盘可不像各位想像的那么便宜)。一般来说,游戏公司会把制作费用投入到游戏的开发或宣传上,而不是投入到生产中去。
唯一有可能增加1张光盘的只有在Rockstar决定在洛杉矶城场景之外,再增加其他的城市,并使用一种新类型的图像引擎,吃掉比Team Bondi在《黑色洛城》中使用的更多文件空间。啊
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