《极品飞车16:亡命狂飙》的制作人Alex Grimbley在接受外媒采访时谈到了关于游戏的拟真和娱乐之间的平衡性。“Black Box一向都擅长制作故事和动作相结合的《极品飞车》。过去我们一直都做的很好,而现在正是我们离开两年半之后重新归来的最好时机。游戏的感觉将会是介于拟真和娱乐之间,其实很难明确界定。”
“我们不想让玩家一直按着油门就能够取得胜利,那样的话你可能在第一场比赛时感觉很酷,但是到了第二场你就觉得无聊了。我所希望的是游戏能够有些深度,而且给玩家一点挑战。”
EA旗下Black Box工作室是《极品飞车》系列的主要开发者之一,曾经制作过这个系列的《最高通缉》、《卡本峡谷》和《专业赛道》。这一次的《亡命狂飙》采用了线性的剧情,伴随着剧情发展,玩家将从洛杉矶开始,横穿美国,最终来到纽约。