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丁磊说:中国文化应该传递给消费者

发表于:2024-06-02 作者:
编辑最后更新 2024年06月02日,是先做文化做灵魂,还是先做利益?这是许多游戏业者常常去思考的问题。 网页游戏起步之快,发展之快,是出乎很多人的意料却又是在很多人的意料之中,如此矛盾的说法是否意味着这是一个不值得思考的问题? 不是的。网

是先做文化做灵魂,还是先做利益?这是许多游戏业者常常去思考的问题。
网页游戏起步之快,发展之快,是出乎很多人的意料却又是在很多人的意料之中,如此矛盾的说法是否意味着这是一个不值得思考的问题?
不是的。网易的丁磊为我们做了一个良好的诠释。他说,我是企业家更是文化人,如果非要有所区别的话,那我就是企业文化人。
丁磊曾经在高峰论坛上说过,“自己本人要对自己的作品负责,要对中国的游戏行业成长多一分思考,我希望把中国的文化通过作品本身传递给我们的消费者,我们有责任去改善我们的局面,重新建立网游作品在消费者心中的形象和价值观”。
现今的网页游戏面临的问题,除去市场尚不健全和规范之外,更多的是忽略自己传统瑰宝文化的汲取,一味的向西方靠拢,重复单调的不断复制一些相同的内容,而让一些玩家对于网页游戏渐渐丧失了信心。在以西方文化为背景的游戏不断充斥着中国整个游戏市场的同时,丁磊和史玉柱的文化执着更值得我们思考。
曾经的单机类游戏《仙剑奇侠传》的辉煌已成追忆,至今无人能够超越,而在有端网游中也是屈指可数。作为游戏行业新兴的生力军,网页游戏更多也更需要以他范围广,上手快等优势去承载和发扬属于中国人的文化。
武侠作为华夏5000年灿烂文明所独有的文化之一,都曾经在游戏中昙花一现,并不是题材不好,只是作品缺乏灵魂,无法诠释中国人心中所特有的武侠情怀。目前市场上能将武侠诠释得较为完美的也只有《江湖行》了,但独树一帜的作品并不是一个行业的福音。
六年磨一剑,《天下贰》面世再封测,再面世再封测,在无数的期待与失望交集下,丁磊向世人展现了他所坚持的中国文化情怀,甚至当《天下贰》面临一次又一次失败后,丁磊毅然的在自己的大楼挂起了“决战天下”的标语,以证明自己的决心。
8年前的《大话西游》是以传统文化为背景的精粹代表,是让这个年仅38岁的CEO走上中国十大富豪榜的千里之驹。在国内一致以《传奇》、《奇迹世界》这些以西方文化做背景的游戏为指标的大环境下,毅然杀出的“中国大军”。在网页游戏不断被媒体称将超越有端网游的同时,在网页游戏拥有5000万注册用户的背景下,网页游戏更多的需要将身为中国人的思想,将华夏文明的璀璨带入游戏中。
媒体冠以《江湖行》为“2D网页游戏终结者”,玩家戏称“扛起中国武侠文化大旗的游戏”,但这些都不是值得庆幸的,更多的是让游戏业者反思,而对于“武侠文化大旗”这样的定义,《江湖行》是无法扛起的。要知道,《江湖行》只是武侠文化中一个小小的浪花,而武侠文化更是中国文化博大精深中一个小小的分支。
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