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大玩《盘龙神墓记》宝石的合理运用

发表于:2024-06-03 作者:
编辑最后更新 2024年06月03日,众所周知,网页游戏《盘龙神墓记》里英雄的强弱是这个游戏的根本,那如何来强化英雄的属性呢?在这里我们就不得不提出一个关键性的名词,“战等”。英雄的各项属性越高,战等就越高,战等是直接评判一个英雄强弱的最直观的因素。战等的作用也非常

众所周知,网页游戏《盘龙神墓记》里英雄的强弱是这个游戏的根本,那如何来强化英雄的属性呢?在这里我们就不得不提出一个关键性的名词,“战等”。英雄的各项属性越高,战等就越高,战等是直接评判一个英雄强弱的最直观的因素。战等的作用也非常的明显:高战等英雄对战低战等英雄时,高战等可以一定程度上压制低战等的攻击效果并强化自身的攻击效果,如高战等能增强连击、暴击、反击、闪躲等特殊效果出现的概率,并能对攻击伤害有额外的加成等等;反之,低战等对战高战等时都会有一定程度的减弱。

既然战等如此重要,那如何来提升英雄的战等呢,这里就将点出下面要讲的重点:宝石。在盘龙神墓记中,提升英雄属性除了英雄本身的成长和装备以外就要属宝石了,不同等级的宝石能增加不同效果的英雄属性或兵种属性,并增加一定的战等。但是,在盘龙神墓记中,有弓法步骑飞全六种英雄,和弓法步骑飞五种兵种,每种英雄和兵种都有其各自的特性,所以我们应该根据不同的英雄和搭配的兵种,在装备上打上合适的宝石才能得到最大程度的提升。在这里我根据英雄在阵型搭配中的作用将英雄笼统的划分为三大类,也即攻击型、防御型和敏捷型。

在讲解三大类型英雄宝石的搭配之前,还有一个问题我们也不能忽视。在盘龙神墓记中宝石分为2类,即水晶和石头,很多人可能还不是很了解这两类宝石的区别,我这里稍稍点一下:水晶加的是英雄的本身属性,而石头加的是英雄带的兵的属性,区别在于水晶加成英雄本身属性反映出来在最终的攻击输出上是按百分比来加成的,而石头加成的却是一个固定值,所以在游戏初期大家英雄本身属性不高,兵种等级也不高的情况下所加成的最终伤害区别并不明显,但到了后期英雄和兵种等级提高乃至于后面开放转身、洗点、转职以后,水晶的作用就远远超过了石头,因此,在条件允许的前提下,我们尽可能的选择水晶而不是石头来镶嵌宝石。

回到正题,下面讲解三大类型英雄宝石搭配,这里我们以4孔装备为例:

攻击型:攻击型英雄最主要的就是要镶嵌对攻击加成有用的宝石,在武器上选择攻击水晶、体力水晶、敏捷水晶、连击石头;在防具上选择攻击水晶、体力水晶、敏捷水晶、攻击石头;在首饰上选择统率水晶、攻击水晶、体力水晶、连击石头。

防御型:防御型英雄最主要的就是要镶嵌对防御加成有用的宝石,在武器上选择防御水晶、体力水晶、防御石头、体力石头;在防具上选择防御水晶、体力水晶、防御石头、体力石头;在首饰上选择统率水晶、防御水晶、体力水晶、防御石头。

敏捷型:敏捷型英雄最主要的就是要镶嵌对敏捷加成有用的宝石,在武器上选择敏捷水晶、体力水晶、防御水晶、敏捷石头,在防具上选择敏捷水晶、体力水晶、防御水晶、敏捷石头,在首饰上选择统率水晶、敏捷水晶、体力水晶、防御水晶。

以上的内容比较笼统,只能在大方面向对大家选择宝石上有个初步的了解,在三大类英雄的基础上其实还有比较细的划分,比如每种类型还分为前场型和后场型,此外在爬塔和PK上,选择宝石也将由细微的差别等等,这些深入的研究我们可以在以后游戏中逐步的完善。

抛砖引玉,希望大家在游戏里多多交流,丰富自己的战术搭配,欢迎在游戏里找我一起探讨研究。

附记:各种属性关联效果

攻击:关联攻击的最终伤害值高低

防御:关联减弱对方攻击的最终伤害

体力:关联兵种的血量的高低,并提升一定的攻击伤害

敏捷:关联自身攻击时出现闪躲、暴击、反击、连击等特殊效果的概率,降低被对方攻击时出现特殊效果的概率,并提升自身命中值

统率:关联带兵量

反击:关联反击效果出现概率

连击:关联连击效果出现概率

命中:关联命中值

抗性:关联减少法系兵种伤害

闪电:关联出手先后

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