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六大种族综合评析,教你《七龙纪Ⅱ》如何选种族

发表于:2024-11-23 作者:
编辑最后更新 2024年11月23日,  《七龙纪Ⅱ》没有最强的种族,只有最适合的种族.根据你自身的条件,来选一个吧。。。   评析指标:   1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。   2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。   3、机动能力:行

  《七龙纪Ⅱ》没有最强的种族,只有最适合的种族.根据你自身的条件,来选一个吧。。。

  评析指标:
  1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
  2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
  3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度。
  4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
  5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
  6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
  7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1

  一、人类
  攻击能力:90
  单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
  防御能力:80
  防御能力一般;
  机动能力:80
  机动能力一般;
  战术杀伤能力:75
  战术杀伤在于其瞭望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
  战略资源储备能力:70
  单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
  整体操作能力:90
  因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
  综合得分:84.75
  总评:适合任何玩家的主攻型种族。

  二、森林精灵
  攻击能力:75
  精灵的攻击力属于中等;
  防御能力:90
  兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
  机动能力:100
  兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
  战术杀伤能力:100
  战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
  战略资源储备能力:75
  造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
  整体操作能力:90
  又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
  综合得分:89.25
  总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。

  三、亡灵
  攻击能力:60
  所有种族中最弱的攻击力;
  防御能力:55
  所有种族中最弱的防御力;
  机动能力:65
  所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
  战术杀伤能力:65
  骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
  战略资源储备能力:100
  回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
  整体操作能力:90
  没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
  综合得分:74.5
  总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。

  四、黑暗精灵
  攻击能力:80
  整体攻击力略比人族低;
  防御能力:85
  魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
  机动能力:80
  整体机动能力与人类相当;
  战术杀伤能力:80
  刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
  战略资源储备能力:65
  兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
  整体操作能力:40
  刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
  综合得分:77
  总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。

  五、矮人
  攻击能力:65
  和亡灵同样的攻击力,很弱;
  防御能力:100
  六大种族中最强的防御能力;
  机动能力:55
  六大种族中最差的机动能力;
  战术杀伤能力:80
  陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
  战略资源储备能力:75
  兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
  整体操作能力:70
  没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
  综合得分:78.5
  总评:
  六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。

  六、学院派
  攻击能力:100
  六大种族中最强的攻击能力;
  防御能力:75
  血较低,防较低;
  机动能力:70
  整体速度偏低;
  战术杀伤能力:85
  城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
  战略资源储备能力:65
  受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
  整体操作能力:70
  一般般吧;
  综合得分:83.25
  总评:
  最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。

  最后说明:
  1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了,到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~


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